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全年净增长销售额突破亿级?成熟的MA产品这样做!

深化客户关系、对关系进行精细化的管理,是提升品牌盈利能力的关键,也是营销自动化MA系统的关键能力所在。应用营销数字化的企业可以自查:有没有建立“可持续”的客户关系?在哪个环节内持续运营了这个关系? 今天的文章将给您答案。

斗罗大陆IP被“用烂”了,《魂师对决》是如何做到月流水3.78亿?| 魔客复盘02期

魔客复盘,跟踪热点游戏营销全过程,还原热点游戏真实表现。

1870 2021-08-23 13:48:10

谷歌邓辉:中国厂商海外份额跃至全球第1,哪些品类还有增长空间哪些品类难切入?

哪些品类还有机会?哪些品类难切入?

1172 2021-08-06 15:13:56

游戏社交化趋势下涌现3大游戏新场景,然而想吃到红利并不容易

实时互动如何赋能游戏出海与场景创新

1596 2021-08-06 15:06:11

《光与夜之恋》首月流水飙两亿?品牌侧与买量侧以不同思路疯狂吸量 | 魔客盘点01期

综合预估《光与夜之恋》在苹果及安卓市场的总收入为9894万人民币,首月流水破亿是绝对的,冲两亿也非难事。

1849 2021-08-06 15:02:37

一场“扑街”的运营活动,让《航海王热血航线》的评分狂降至5.9

公测当晚一场运营活动的恶性发酵让如日中天的《航海王热血航线》得罪了不少玩家。

1334 2021-06-03 13:42:05

买量、营销、求稳、求变,存量竞争下还能如何获取用户?| Morketing Summit 2018专题

受资本、政策、存量竞争等诸多因素的影响,人们对狂热追捧的“买量”方式逐渐转为理性,一度沦为“鸡肋”的游戏营销转而再次兴起。

1332 2019-01-02 17:20:03

专访友盟+吕志国:数字化营销再进化,机会在哪里?

数字化营销没有边界,以前服务的主体是互联网企业,现在变为了全行业企业。

3321 2021-03-01 11:07:31

再清理!苹果一天下架近40000款游戏应用,莉莉丝、椰岛等知名公司产品在内

苹果App Store中国区单日下架应用数量已经达到45998款,其中游戏应用数量为39139,且多为无版号游戏,同时目前游戏应用的下架数量还在不断增加中。

1487 2021-01-06 15:11:32

谷歌邓辉:2021手游厂商出海需把握的3大关键趋势与机遇 | Morketing Summit 2020灵眸大赏

中国开发者在海外的手游收入年增速依然达到了37%,这也就意味着厂商如果在海外市场增速低于大盘的37%,就需要想办法加速追赶了

1881 2021-01-06 15:09:17

Ohayoo:休闲游戏的核心增长力是内容,构建内容增长闭环是未来重点| Morketing Summit 2020灵眸大赏

面对目前行业内买量成本越来越高的情况,内容质量会逐渐成为核心增长力,而多元增长的方式可能是休闲游戏的新发展方向。

1437 2021-01-06 15:06:37

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