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全年净增长销售额突破亿级?成熟的MA产品这样做!

深化客户关系、对关系进行精细化的管理,是提升品牌盈利能力的关键,也是营销自动化MA系统的关键能力所在。应用营销数字化的企业可以自查:有没有建立“可持续”的客户关系?在哪个环节内持续运营了这个关系? 今天的文章将给您答案。

《狩猎时刻》首日仅获72万流水,B站上线前夕放弃代理

二次元共斗手游《狩猎时刻》上线,首日流水仅72万元,公测前夕B站放弃代理。

1343 2022-09-28 18:25:05

6周年庆首日流水预估达2800万,《阴阳师》还能走多远

《阴阳师》六周年庆典首日流水2800万,营收明显下滑,未来还能走多远?

12481 2022-09-23 15:19:08

《原神》开启联动“暴走”模式:30天内15次,整体效果如何?

《原神》30天开启15次联动,究竟为哪般?

4238 2022-09-19 09:52:47

亚马逊与腾讯合作游戏《指环王》被取消,中国厂商未来将面临更激烈的竞争

亚马逊与腾讯合作《指环王》被取消,中国厂商出海将面临更激烈的竞争。

5983 2022-09-16 14:41:45

“内卷”愈发严重下,国内游戏音乐营销怎么做?

成功的音乐营销可以使一款游戏与玩家形成更好的情感联结,提升整体游戏内外生态环境,从而助力运营早期的游戏提升知名度,或者帮助运营进入中期的游戏,解决老玩家付费遇到瓶颈,游戏拉新困难的问题。那么,近年来音乐营销有怎样的变化,厂商又该如何选择?

6451 2022-09-15 16:51:09

“红彤彤”的北美手游市场,CTV更易吸引中重度玩家?

The Trade Desk联合调研公司NielsenIQ BASES 游戏共同发布《北美手游市场品牌出海增长白皮书》

962 2022-09-06 14:45:33

吉比特H1净利润同比减少23.6%:多款重点产品流水下滑严重

吉比特对外发布2022年半年度财报,财报显示,今年上半年公司营收25.11亿元,同比增长 5.17%

1038 2022-09-06 14:42:01

海外IOS端5日流水4620万,《幻塔》这半年到底怎么样?

《原神》7月流水预计在6.13亿左右,为《幻塔》的12倍。

1083 2022-09-06 14:37:48

付费用户比例增加34%,今年出海游戏市场泛起了哪些波澜?

当前市场环境中,厂商应该重点抓玩家的留存和使用时长。

919 2022-09-06 14:34:54

中手游H1营收与净利润下滑严重,海外市场与IP或成“救命良药” | 财报解读

中手游今年上半年实现营收12.33亿,同比下降43.5%,其中海外收入2.28亿元,收入占比升至18.5%

852 2022-09-06 14:30:37

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