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全年净增长销售额突破亿级?成熟的MA产品这样做!

深化客户关系、对关系进行精细化的管理,是提升品牌盈利能力的关键,也是营销自动化MA系统的关键能力所在。应用营销数字化的企业可以自查:有没有建立“可持续”的客户关系?在哪个环节内持续运营了这个关系? 今天的文章将给您答案。

三七互娱:3至5年实现海外收入占比50%,北京成立新工作室专注SLG

继续坚持多品类、长周期与自研

911 2022-09-06 14:27:08

国内厂商集体内卷出海4大游戏品类多年后,突破增长桎梏的新方向在哪里?

相比2020年,2022年海外手游市场增速开始放缓,但较疫情前仍有可观的上涨,手游玩家在疫情期间的行为依然持续。

1281 2022-08-17 13:29:48

“红彤彤”的北美手游市场,CTV更易吸引中重度玩家?

北美地区手游市场正高速增长,为中国游戏出海厂商带来巨大商机。

1250 2022-08-17 13:24:43

当买量与KOL合作不再是核心的获量途径,T3凭借什么获得134万下载量?| 魔客复盘04

作为最难被攻克的大DAU类型的产品,被寄予厚望的《T3 Arena》究竟表现如何?其撬动海外市场的营销逻辑又是怎样的?

1103 2022-06-29 16:45:22

光子工作室群出海再次加速,确认建立两个全新子品牌

6月13日,腾讯光子工作室群官方对外宣布将进行全球品牌升级,同时公布两个全新子品牌构成光子宇宙,启用LIGHTSPEED STUDIOS为全新海外品牌名称。

810 2022-06-29 16:41:35

光子工作室群出海再次加速,确认建立两个全新子品牌

6月13日,腾讯光子工作室群官方对外宣布将进行全球品牌升级,同时公布两个全新子品牌构成光子宇宙,启用LIGHTSPEED STUDIOS为全新海外品牌名称。

941 2022-06-29 16:41:34

任职10年,巨人网络CEO吴萌辞职

吴萌是巨人网络首位85后高管、金牌制作人。

706 2022-06-29 16:38:56

传腾讯成立XR新部门,预计规模超300人…

该部门的总负责人为马晓轶,具体业务将由NExT Studios工作室总经理沈黎负责。

1063 2022-06-29 16:36:35

《幻塔》近30天营收不足5000万,海外版全面开启预注册

目前游戏锁中国大陆,港澳台,韩国等区域,且 Steam 版本暂不支持简体/繁体中文

3288 2022-06-29 16:33:41

穿山甲:当游戏行业的主导指标向ARPU值和LTV 聚拢,厂商如何应变?|灵眸大赏2021

2015年到2021年每年上半年,国内移动游戏市场的销售收入呈现逐年增长的趋势,但增长率却在明显下降。

2577 2022-01-20 19:47:01

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