9月22日,由10 Heroes Studio (以下简称:十勇士)旗下的二次元共斗手游《狩猎时刻》开启公测。该游戏的研发团队十勇士网络成立于2018年,目前其已经获得了腾讯和红衫战略投资,双方投资比例均约为7.5%,认缴出资额为116.42万元。该公司旗下代表产品有《比特漫游者》和《龙与地下城:烽火之章》。值得一提的是,十勇士还是一家拥有元宇宙技术的游戏公司。而刚刚公测的《狩猎时刻》就是十勇士旗下一款知名度较高的游戏。公测当天,该游戏在TapTap上获得了72万的关注、10.5万左右的下载量和7.6的玩家评分。从流水上来看,《狩猎时刻》上线首日流水预估约为72万元,市场表现相对较差。作为一款新上线的游戏,《狩猎时刻》的流水和玩家口碑均表现比较低迷。那么,游戏在内容和营销上到底存在怎样的问题呢?2013年索尼为对抗卡普空《怪物猎人》一家独大的局面,首次提出“共斗游戏”这一概念。所以从狭义的定义来看,仅《梦幻之星》、《仙境传说》、《自由战争》、《龙之皇冠》、《高达破坏者》、《灵魂献祭》、《讨鬼传》和《噬神者》几款游戏才能被称之为共斗游戏。但广大玩家普遍认为,所谓的共斗游戏即:最多四人联机能一起打BOSS刷素材的动作游戏系列。所以,《狩猎时刻》正是这样一款特征鲜明的共斗游戏。《狩猎时刻》与绝大多数共斗游戏最明显的差异体现在画风上。以往的共斗游戏都以写实风为主,而《狩猎时刻》则更偏向于二次元,采用了3D卡通渲染风格。虽然将二者结合有利于获取更多元化的玩家,但其在画面的制作上还有待提高。建模精度较低导致了画面模糊、人物及建筑物出现锯齿的情况且玩家无法在游戏内开启抗锯齿,来调整整体画面的质感。正式进入到游戏后,玩家首先需要给自己的角色捏脸并选择武器。但其在捏脸上的设定相对单一,只能简单的选择性别、初始服装、表情和发型,并不能对身材或面部妆容等更为细致的内容做刻画,相较于市场上其他带有捏脸系统的游戏来说,还有一定的差距。尽管在后续可以通过游戏内的抽卡进一步升级角色形象,但目前看来捏脸系统未来的可塑空间并不大。
在完成捏脸和武器选择后,便正式进入游戏核心的狩猎玩法当中。在这部分存在的问题主要集中以下三个方面。首先,在狩猎进行当中经常会出现穿模的现象。当角色翻滚到如树、石头等物体的周围,由于碰撞检测不够完善,经常会出现穿模的情况,带给玩家较差的体验感。其次,攻击判定范围和画面显示不符。在狩猎过程中,玩家需要根据画面中所给出的怪物攻击范围来跑位和闪避,但在实际操作中,会出现怪物实际的攻击范围要比画面中显示的范围大的情况,导致玩家无法准确做出判断并做出相应的操作。同样,在玩家发起攻击时,也会出现判定错误的问题,画面显示击中后,怪物的血条并不会下降。最后,作为一款动作游戏,《狩猎时刻》的打击感反馈不明显。最基础的人物移动和连招释放,动作都略显僵硬,明显的卡顿会使整体的流畅感降低。在武器对怪物造成伤害时,整体的打击感偏无力,且一些技能需要长按才能释放,打断了操作的连贯性。而闪避优先级较低,无敌帧时间过短造成玩家无法免疫伤害也是比较严重的问题。同样,怪物倒地时的画面震动在游戏中也并未体现。除了上述的主要问题外,在狩猎当中还会出现摇杆脱手、体积碰撞设计不合理等问题。在核心的狩猎玩法存在比较明显的问题之外,《狩猎时刻》加入了共斗游戏少有的抽卡系统也饱受争议。随着游戏的进行,更高等级的角色需要抽卡才能获得,且想要获得该角色的全部招式,需要将角色抽至满级。也就是说,《狩猎时刻》角色的招式是要靠抽卡才能获取的。要知道,作为共斗游戏来讲,角色技能招式是其游戏相对较为核心的内容,大部分的共斗类游戏解锁技能的方式都选择玩家的等级、熟练度挂钩,而将技能与抽卡直接挂钩后,就会使游戏变成单纯的靠氪金堆积战力,玩家的战略性和操作性体验感随之会减少很多。 狩猎的核心玩法之外,《狩猎时刻》还加入了较重度的家园玩法。其中有多达200个建筑可供玩家选择,且屋中的陈列也可以自由摆放。玩家在这里不仅能DIY建筑,还可以体验种植、畜牧甚至孵化狩猎到怪物的幼崽蛋。在游戏画风本身偏二次元的情况下,可以吸引更多喜爱不同类型游戏的玩家进入到游戏当中。当然,这也可能与核心的狩猎玩法需要“狩猎票“才能进行,而家园系统的加入能较为有效的提升玩家在线时长。除了游戏的玩法问题,作为一款共斗游戏,《狩猎时刻》还存在滚服的问题。虽然已经更新了跨服组队系统,但游戏目前还不能跨服添加好友这一问题亟待解决。整体来看,《狩猎时刻》在后续的版本更新中,需要对游戏画面和核心的狩猎玩法做出优化和调整,修复显示和判定范围不符等BUG,并且加强打击感的制作。而在抽卡方面,也需要更好的找到平衡点,避免过度逼氪影响游戏体验感而造成玩家流失。游戏宣发力度弱
在游戏质量一般的情况下,好的营销也能为一款游戏带来不错的曝光度和收益,但很显然,《狩猎时刻》的营销比起游戏本身来说,做的要更差。
该游戏于2017年立项,研发团队约50人左右。2020年12月25日开启内测,内测刚刚开启,游戏就陷入到了涉嫌抄袭《怪物猎人》的争议当中,最终制作团队不得不对游戏内具有争议的道具或动作进行修改和删除。作为一款关注度本身就较小的游戏,内测就以“涉嫌抄袭”的方式出名,对游戏口碑的建立十分不利。 2021年9月2日,《狩猎时刻》进行了二测。经历了五年左右的时间,《狩猎时刻》在2022年9月底正式公测。结合全网数据来看,而在游戏公测这一关键的时间节点,《狩猎时刻》相较于其他同等级的游戏的宣发力度也要弱不少。以下是游戏魔客对《狩猎时刻》不同平台官方账号的表现进行的汇总:可以看到,《狩猎时刻》的主要宣发平台为TapTap和B站,但其在官方账号的建设上并不够重视。在TapTap上和B站上,《狩猎时刻》官方账号的运营情况相对较好,分别拥有72万和35万的粉丝。从TapTap上官方账号的建设来看,其在游戏开发进程、游戏物料披露、同人作品征集、版本内容更新、活动公告和回复玩家问题等方面都表现的比较积极,与玩家形成了较好的互动,账号的粉丝数量也在合理的范围之内。相较于TapTap,《狩猎时刻》在B站的官方账号虽然粉丝量更少,但表现也算是中规中矩。自2020年内测前起,共发布了15个视频,其中热度较高的几期视频播放量都在50万左右。其余视频的播放量处于4万至20万之间,最新的公测PV获得了12万的播放量和120条左右的弹幕,相较于之前的热度,有所下降。除了上述两个平台外,《狩猎时刻》在微信公众号、微博和抖音平台的账号建设则相对较差,粉丝数量和更新频次都处于比较低迷的状态。以上三个平台中,发布数量最多的微信公众号,也仅更新了18条内容,而其在抖音平台迄今为止更是从未发布过内容。尽管共斗游戏受众范围相对较小,但这并不成为《狩猎时刻》官方账号的表现糟糕的理由。与之形成鲜明对比的是网易旗下共斗类手游《猎魂觉醒》的抖音官方账号,该账号共发布过302个作品,获得了1.8万粉丝的关注。这也证明了,即使是小众游戏,自身重视账号的建设也可以在主流视频平台获得一定的成效。显然,对自身账号建设不重视的游戏,在其他方面的营销更加不会重视。从内容共创和内容互动来看,在微博“#狩猎时刻#”的主话题下,仅有1300左右的讨论量。而在抖音上“#狩猎时刻”的话题下,排行前列的视频更是鲜有游戏相关的内容出现。从KOL方面来看,在虎牙和B站两大直播平台均有10人左右的主播在直播《狩猎时刻》。主播的粉丝数在几百人到两万人不等,整体的影响力和曝光度都偏弱。这也导致了在数量庞大的游戏直播下,《狩猎时刻》想通过所请的KOL获得流量相对困难。总体看来,《狩猎时刻》在线上的营销能力较弱且难以获得很高的曝光度和流量,线下方面也为有任何有关游戏营销的活动开展。虽然在早前策划团队表示会在未来展开IP联动活动,但目前来看,《狩猎时刻》想要在短时间内进行IP联动还有些困难。就在内测身陷“抄袭”风波、公测营销力度较低等一系列事件之后,《狩猎时刻》的制作人又开启了亲自下场怒怼玩家的反向营销。由于玩家发布了对游戏内容的不满,制作人亲自到评论区回怼玩家,甚至发出了“家园系统更是连玩都不用玩的系统”的言论。随后,该制作人还在转发的直播动态当中,发表了内涵部分对游戏内容不满玩家的言论。制作人深入玩家群体,了解玩家想法从而改进游戏内容本一件好事,但《狩猎时刻》制作人这一系列操作下来,也让很多玩家纷纷选择弃游。纵观《狩猎时刻》的营销来看,自立项后到公测前的整体营销力度相较于同等级游戏都比较弱,且对于网络上的舆论也没有妥善处理。而缺少资源和资金的支持成为导致其营销表现较差的主要原因。《狩猎时刻》是十勇士自研自发的一款游戏,但其之前的发行商则是bilibili(下简称:B站)。就在今年7月20日即游戏公测的前两个月,B站结束了对该游戏的代理。虽然,B站结束代理对《狩猎时刻》的营销会有一定程度上的影响,但即使是由B站最终发行,对《狩猎时刻》现状的改变应该也不会太大。毕竟B站近年来的游戏业务发也在走下坡路。据B站2022年Q1财报显示,其移动游戏营收为13.6亿元,而到了Q2季度游戏营收环比下降23%,跌至10.46亿元。当家游戏《碧蓝航线》进入游戏寿命的中后期,上线新游表现欠佳成为了B站面临的主要问题。据游戏魔客统计,截至目前,B站在2022年仅上线了《时空猎人3》一款手游,新游《宝石研物语:伊恩之石》将于10月13日公测,但今年却有7款B站代理的手游相继宣布停运。《时空猎人3》于2022年6月29日公测,是一款3D动作类游戏,其在IOS端获得了首日650万元和首月6300万元的流水,整体来看表现稳定。但玩家口碑却因操作单一和过于依赖数值提升战力而迅速下滑,随之而来的便是流水的下跌。截至9月26日,其当月流水仅610万元,游戏流水和热度下降速度过快。目前看来,游戏未来的发展空间并不大。B站的另一款卡牌游戏《宝石研物语:伊恩之石》将于10月13日开启公测。目前来看,该游戏的关注度并不算高,且很难对B站游戏整体的发展提供实质性的推进作用。在上线新游数量和质量都偏低的情况下,B站今年还停运了7款游戏。其中运营时间最长的《双生视界》上线近三年,而运营时间最短的《时光梦想》仅上线207天。在停运的游戏当中,不乏有上线获得较高关注度的游戏。《拾光梦行》首发当日其还拿到App Store首页推荐,最高曾冲入iOS免费榜第7。但却在游戏上线仅五个月时,官方突然发布公告:由于运营开发策略的调整,游戏将停运。《机甲爱丽丝》是一款由日本公司研发的二次元3D机甲弹幕射击游戏,被B站代理国服后于2021年4月22日正式开测。由于本地化改变较差加上运营宣传力度不够,导致该游戏在上线一年的时间里,都没有掀起什么水花,最终也只有停运的结局。而背靠大热武侠IP的RPG手游《古剑奇谭木语人》画风廉价且玩法老旧,在玩家情怀消费殆尽后,最终选择停运。不难看出,在B站今年停运的游戏当中,游戏本身质量差和后期宣传力度不够成为主要的问题。而在2016年的《FGO》和2017年的《碧蓝航线》之后,B站在手游方面便没有取得更大的突破。不过,今年上线的两款独立游戏《暖雪》和《碳酸危机》或许为B站游戏未来的发展找到了新的方向。2022年1月19日,由B站代理的独立游戏《暖雪》正式发售,游戏上线首日便登顶Steam热销榜。截至2022年上半年,《暖雪》以70万的销量问鼎国产游戏销售排行榜,其流水超过4000万元。据Steam官方数据显示,其同时在线人数峰值达4.5万并获得了玩家的特别好评。另一款独立游戏《碳酸危机》则是B站上线的第一款自研横版射击游戏,于2022年5月24日正式发售。截至2022年上半年,《碳酸危机》销量约为 3.9 万份,销售额在150万元左右,其在《2022 国游销量半年榜》中位列第七。截至目前,该游戏在国内尚未拿到版号。自2019年7月B站正式布局独立游戏赛道开始至今,独立游戏已经是其进入游戏市场的重要切口。除了已经上线的游戏之外,B站还有24款游戏在储备当中。其中有5款自研游戏和19款代理游戏。储备游戏当中《暗影火炬城》、《代号:了不起的模拟器》、《代号:绝世好武功》和《隐藏真探》4款为独立游戏。其中,《暗影火炬城》已在海外率先发布,并取得了不错的成绩。由于国内精品独立游戏较少,玩家集中度高的特性,B站在《暗影火炬城》的发行上,如果能借鉴其在《暖雪》发行成功的经验,相信在国内也会有取得一定的成绩。手游方面,《斯露得》、《代号:夜莺》、《非匿名指令》、《桃源乡》和《代号C》等游戏都受到了较为广泛的关注。其中3D空战游戏《斯露得》在9月15日开启了首次内测并在TapTap获得了8.9的评分。该游戏的研发团队Access!也是游戏《机动战姬:聚变》的研发团队。《机动战姬:聚变》在国内虽然反向和收入都表现不佳,但在海外市场却表现不俗,曾进入日本免费榜前5,韩国Google Play畅销前3。据Sensor Tower预测,该游戏或将是B站海外营收最高的手游。据《斯露德》内测反馈来看,游戏在玩法、UI、建模、立绘和流畅度来看均体现了较高的制作水准。但在资源设置等方面还有待加强。不过3D空战题材在国内仍是一个空白,后续根据测试反馈优化游戏内存在的问题,把握好开发时间,《斯露得》应该会有不错的市场表现。 另外,值得一提的是《黑潮:深海觉醒》虽然在国内并未上线,但其日服和台服都已宣布关服,其研发团队宅极电工作室也在今年5月B站的大裁员中被解散,而游戏后续是否还会在国内上线还是未知数。同样,被外界猜测已经扑街的游戏还有《星耀购物街》,该游戏于2020年10月首测,测试期间就因玩家对CV的选角的不满而遭到抵制,测试首日TapTap评分便降低至3.7。2021年1月至今,研发团队并未透露有关该游戏后续开发的任何进展。而在2019年登顶TapTap预约榜第一的黑马手游《工匠与旅人》,今年9月5日起也不再由B站运营。近几年来,B站对于游戏的重视程度越来越高,但从其上线和储备当中的游戏来看依旧以二次元游戏为主,而在其他游戏赛道的产品还处于探索阶段。目前看来,独立游戏将会是B站游戏在未来一段时间内发展的重要方向。《狩猎时刻》作为一款少有的将二次元融入共斗玩法的游戏,在前期获得了不少玩家的关注,但从内测开始至公测之前,都可明显看出游戏的研发团队对营销并不太重视。随着游戏的公测和大量玩家的涌入,游戏本身存在的问题也越来越多的暴露出来,但研发商却并没有加紧优化游戏,而是选择站在了玩家的对立面。本身不够硬的游戏质量再加上不被重视的游戏营销,《狩猎时刻》现状的流水状况和口碑的表现也在可预见的范围之内。