游戏业务净利润的大幅增长首先来自于降本,优化了变现不及预期的海外游戏项目同时精简了国内团队,再者是因为上半年《梦幻新诛仙》、《完美世界:诸神之战》、《幻塔》等产品的良好表现。
在完美世界的一众游戏中,今年上半年关注度最高的应该就是《幻塔》,那么《幻塔》在完美世界的产品矩阵中究竟算什么档次的产品?前段时间在海外上线,表现是否持续强劲呢?
据游戏魔客统计与估算,截止发稿,完美世界有6款游戏位于IOS畅销榜前150名。
其中,《梦幻新诛仙》位于畅销榜28,7月流水在8000万左右;《幻塔》位于畅销榜46,7月流水在5200万左右;《诛仙》位于畅销榜49名,7月流水在4530万左右;《完美世界》位于畅销榜78,7月流水在4300万左右;《新笑傲江湖》位于畅销榜95,7月流水在1600万左右;《完美世界:诸神之战》位于畅销榜138,7月流水在1600万左右。
横向对比来看,《梦幻新诛仙》与《幻塔》均为完美世界新一代肩负营收大计的产品,但相比于《幻塔》自立项以来纷杂且热闹的讨论声,《梦幻新诛仙》除了公测期间的宣推讨论,后期明显“沉稳许多”,加之《梦幻新诛仙》比《幻塔》提前公测近半年,直觉上,《幻塔》的月流水应该是要高于《梦幻新诛仙》的,然而真实数据却反应了“诛仙”IP及新一代产品的“能打”,以及在国内市场,《幻塔》想要比肩《原神》的超级难度,《原神》7月流水预计在6.13亿左右,为《幻塔》的12倍。
买量方面,游戏魔客对比了《梦幻新诛仙》与《幻塔》6月至今的数据,尽量避免公测这个大推节点的不同买量操作对于产品后续的影响。数据显示,6月至今,《梦幻新诛仙》的累积投放素材数为10818,其中新增素材数为1675,累积投放创意组数为36248,新增投放创作组数为19845;《幻塔》的累积投放素材数为6139,新增素材数为523,累积投放创意组数为24791,新增创意组数为10169。
另外,游戏魔客分析自6月至今两款游戏每周的买量数据发现,除了7月11日至7月17日,《梦幻新诛仙》因为一周年活动买量消耗预算飙升至696万外,其他时间,一周的预算消耗在2万—4万之间,《幻塔》的每周消耗预算则在5千—1.5万之间,除此之外,正常情况下,《梦幻新诛仙》每周的投放新素材占比基本在35以上,《幻塔》则大多在30以下。显然,《梦幻新诛仙》整体的买量强度是远高于《幻塔》,因此,营收之外对比两款游戏,成本显然也值得被着重考虑进去。
《梦幻新诛仙》6月至今的投放情况
《幻塔》6月至今的投放情况
同样以6月至今的买量数据对比《原神》与《幻塔》便会发现,《原神》在此期间累积投放素材数为13270,新增素材数为575,累积投放创意组数为57111,新增创意组数6643,每周的消耗估算均在24万以上,周消耗估算在50万以上的时间占比为60%以上。买量成本方面同样远高于《幻塔》。
《原神》6月至今的投放情况
《幻塔》虽然在国内数据表现“中规中矩”,但由于其画风、背景设定、游戏玩法等方面非常适配海外市场,因此完美世界对其出海一直抱有较大的希望,今年3月-6月,《幻塔》国际版便在美国、加拿大、日本、英国等地有过几次测试。
8月10日,由腾讯海外品牌Level Infinite发行的《幻塔》国际服正式上线,8月11日,艾玩天地发行的《幻塔》港澳服也随机上线,而《幻塔》的韩服则由完美世界自主发行。据悉,海外上线前玩家预约便已经超过400万。
海外上线当天,《幻塔》的海外宣传热度非常高,在KOL营销方面更是下足了功夫,enviosity直播了13个小时之久,另外游戏很快便登录日推趋势,开服时很多国家出现爆服现象,游戏排队人数高达千人。数据显示,8月12日中午12点,该游戏位居美国、日本、韩国、中国港澳台等全球32地免费榜榜首,位居美国、日本等全球24地畅销榜Top10。
截止今天,《幻塔》海外版已经上线10天,其依然在榜单方面有着不错的表现,位于包括日本、美国、加拿大、澳大利亚、新加坡、泰国等37个国家的IOS免费榜TOP50,位于日本、加拿大、美国等61个国家的IOS畅销榜TOP50。
《幻塔》IOS免费榜全球市场排名分布
《幻塔》IOS畅销榜全球市场排名分布
火爆的市场表现让游戏圈对《幻塔》海外版的营收数据极其好奇,NGA论坛有用户发贴表示《幻塔》国际服上线首日便斩获600万美元(不清楚是否包含PC端),对于该数据,游戏魔客无法明确分辨真伪。
但游戏魔客通过AppAnnie数据查询到,8月10日至8月14日,出中国市场外,《幻塔》IOS移动端海外服的流水大致为4620万,同一时间段,《原神》IOS移动段海外服流水大致为3540万。
买量方面,以腾讯代理的绝大多数海外服来看,《幻塔》在15个国家及地区有投放行为,共投放了59天,累积投放素材数为3013,累积投放广告创意1.3万。自8月10日开始发力买量,8月11日—8月17日达到峰值,单日投放素材数在2500—3500之间,单日投放素材数在3000—4000之间。投放渠道方面,Admob、FB、Unity占比较高,投放国家主要以加拿大、日本与美国为主。
综合来看,《幻塔》海外服买量较为克制,短期数据表现相当不错,但截止发稿,《幻塔》国际服玩家同样反馈了很多游戏的问题,例如本地化走的不够到位、优化存在问题、外挂等等。对此,就看后续《幻塔》版本的发展以及海外运营了。
《幻塔》为老牌厂商完美世界带来的声量和转变是实打实的,也让其看到海外市场掘金机会,然而,目前《幻塔》对内打不过自家的老牌IP,对外打不过真正的开放世界《原神》,海外市场也面临着其巨大的生存压制。
《幻塔》的未来更多押注在后续的产品力以运营力上。
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