Ohayoo:休闲游戏的核心增长力是内容,构建内容增长闭环是未来重点| Morketing Summit 2020灵眸大赏

编辑 |  Lily Ji、Jane


11月27日,Ohayoo中国区市场负责人许晨出席Morketing Summit 2020灵眸大赏,带来了主题演讲《内容共创:激发休闲游戏无限生命力》。


Ohayoo认为,面对目前行业内买量成本越来越高的情况,内容质量会逐渐成为核心增长力,而多元增长的方式可能是休闲游戏的新发展方向。

想要做到这一点,需要构建休闲游戏内容增长闭环,并可以通过同人、IP联动等方式不断破圈,扩大市场影响力,并不断与用户沟通,提供差异化游戏内容;不仅如此,更要通过休闲游戏的生态建设赋能开发者,促进整个休闲游戏产业实现突破。

以下为演讲实录,游戏魔客编辑整理:


01

内容驱动,让休闲游戏实现更多可能性

 

Ohayoo成立于2019年,定位于行业领先的休闲游戏平台,通过连接全球开发者和玩家,致力于打造专业可信赖的休闲游戏平台。Ohayoo的LOGO是一个笑脸图标,这代表着品牌“释放创意,创造快乐”的核心理念。

Ohayoo自2019年春节推出了《消灭病毒》开始,已经成功发行超过150款产品,累计下载量超过9亿,9款流水过亿产品,39款流水过千万产品。

Ohayoo认为休闲游戏从过去到现在一直拥有广阔的市场空间,但受限于变现手段不足等原因,休闲游戏的研发团队一直存在生存困难问题,整个行业生态的成熟度较低。针对这种行业现状,作为行业领先的休闲游戏平台,Ohayoo希望通过推动休闲游戏生态发展的方式,可以重新激发整个行业的活力。其中内容营销为休闲游戏的赋能是意义深远的。

很多人会有这样一个疑问:休闲游戏是不是只需要买量就可以了?Ohayoo认为,一个优质的产品绝不仅仅依靠买量,随着行业竞争越发激烈,买量成本逐渐变高,如果能从内容着手,尝试打造高转化的增长闭环,让自发流量在流量池里面做增长,会是一个新的尝试方向。

 

 

休闲游戏拥有非常广阔的市场空间,而且符合目前数字化娱乐的发展方向。与短视频内容类似它会是更适合碎片化时间下的娱乐内容,究其原因主要体现在以下几点:

 

• 短快爽的体验形式——符合当下快节奏的时代特性,它的创意驱动性也和当下大环境能保持一致。

 

• 普世化的表达方式——短视频平台能够成为主流内容平台,很大一部分原因是满足了用户对碎片化时间利用的需求,受众希望从工作、学习、生活的压力中解放出来,不希望在碎片化娱乐场景下,还在接受很晦涩很费脑的内容,用户核心就是需要轻松休闲,希望能在短时间内获得快乐和满足感,而这也恰恰符合休闲游戏的属性。

《消灭病毒》是Ohayoo在抖音做内容营销的首次尝试,作为最早探索游戏短视频营销的团队。在2018年5月,团队发现通过推荐算法做内容分发的去中心化的平台,内容的流量洼地是非常大的。随即营销团队与达人MCN展开合作,伴随着一系列抖音内容营销,在2019年首月,《消灭病毒》就突破1亿话题曝光,并带来超过30万新增用户。

  

 

通过这次尝试,Ohayoo发现内容营销对休闲游戏的价值。好的内容能明显促进游戏的增长效率,“好内容”是普通用户录屏发布就可以传播起来的内容。在另一款游戏《宝剑大师》上,内容的价值也无限被放大了,营销团队与抖音的创作者平台合作,发布《宝剑大师》的内容合作任务。创作者通过输出游戏内容获得新增用户,来获取任务收益。在这个平台中,无论你是否有粉丝,都可以参与任务进行内容合作。

 

其中,有一位粉丝量并不高的创作者体验了我们的游戏,通过平台在抖音发布了搭配简单bgm的游戏玩法录屏,视频发布后播放量迅速上涨,2天内就突破千万播放,不到一周,这条视频的内容收益突破了30万。所以当游戏的衍生内容具有强吸引力时,即使不是头部KOL,它本身就具有可观的吸量能力。《宝剑大师》在两个月的时间内,通过达人视频带动了更多用户和创作者的自发生产和传播,纯靠内容达到一千万的新增,近一个月稳定在苹果免费榜单Top3。

 

02

拓圈传播促进产能收成


Ohayoo从数据上的确做到了内容搭建和吸引多圈层用户的要求,以《我功夫特牛》为例,从2019年11月份上线到2020年春节,获得了67亿全网曝光,4000万至5000万的用户增长。目前累计曝光达到了90亿。

 


在第一波爆炸性增长过去之后,就要开始与用户进行交流,除了让用户得到较好的游戏体验外,也让用户在游戏外也有相关内容可以消费,能够在不同媒体触点上看到游戏产品,形成拓圈传播。

最开始Ohayoo采取动画植入合作的方式去吸引新用户。跟抖音二次元的优质动漫作者进行定制合作,把《我功夫特牛》的“小黑人”植入到相关动漫的世界观、小剧情里,让这些动漫作者的粉丝通过自己熟悉的动漫世界观去了解游戏角色,从而对《我功夫特牛》产生好奇,导流到游戏里去。

第二阶段开始做内容连接。通过同人动画《功夫》等形式,慢慢将游戏流量转化为IP累积截止目前全网粉丝已达120万。度过了高速增长的阶段,用户新增规模达到一定体量后,需要通过更多拓圈尝试和精细化运营来获取增量。

第三阶段《我功夫特牛》开始从IP联动方面着手。《我功夫特牛》和《伍六七》进行联动,全网曝光达1.8亿,在新增、流量都取得不错的成绩。值得注意的是,IP联名的选择也非常值得深思熟虑,过重的IP,因为粉丝黏性高,合作条件苛刻,会导致游戏没有办法让从IP用户身上得到变现价值。因此必须选择适合产品的IP,这样才能发挥合作价值。和《伍六七》的联名Ohayoo团队在前期就做了很多调研,参考了《我功夫特牛》的用户和《伍六七》的用户整体重合度,以及《我功夫特牛》现有的用户对其IP的认知度以及潜力流量,最终才做了这个尝试。

 

03

生态建设赋能开发者,游戏与IP共建共荣


从精品休闲游戏制作开始转向生态建设。目前休闲游戏市场上虽然持续有头部的精品休闲游戏出现,但整体行业产品产能并没有十分充沛。行业需要倡导者,带领所有行业参与者把生态做好。因此,作为行业领先的休闲游戏平台,Ohayoo将很大一部分重心都放在了推动休闲游戏生态发展上。

为了帮助开发者群体产品立项,提高产品成功率,Ohayoo有两大核心赋能能力:创意内容分享和IP库赋能。Ohayoo会从全网甚至是外海市场上的各大内容平台提取游戏创意,并结合自身对于休闲游戏产品的理解,将这些思考经验传递给合作伙伴。搜寻创意、游戏化创意的整个过程很复杂,Ohayoo会先在自己的玩法库里面找到一个比较热门的玩法,再结合市场需求,让玩法创意游戏化。通过标准化的测试,对产品各项内容进行优化,最终将符合市场需求的产品推向市场。

 

 

IP游戏化赋能,休闲游戏的用户需要很纯粹的碎片化消费内容,于是Ohayoo把抖音上很火的特工IP题材跟射击玩法进行结合。考虑到特工IP优秀的美工让整个画面视觉极其辨识度,可以弥补了休闲游戏美术品质上的缺陷,于是就有了《六号特工:秘密任务》这个游戏。

 

Ohayoo给特工IP提供了游戏化的交互方式,将IP内容深度融入游戏当中。该游戏后期宣发效果还不错,在IOS榜单也待了蛮久的。未来Ohayoo还会做更深入的内容联动,把适配度高的IP内容在游戏里面更充分展现。

IP和游戏是共同成长的,减少互相消耗,通过并行的孵化、运营、宣发,让品牌价值持续放大。Ohayoo希望在未来,整个IP游戏化的逻辑都可以这样,IP方在健康茁壮的成长着,游戏通过IP原生内容导流,但双方依然相对独立的发展着,互相有各自宣发的能量,把品牌力打出去,双方受益,这就是Ohayoo认为最健康的合作生态。

 

 

结语

 

不只有好的游戏可以做营销,不同游戏应该对应不同的营销手段,Ohayoo的营销手段会适配游戏本身的特点,Ohayoo的Slogan是“释放创意,创造快乐”,相信未来在内容营销这个领域,Ohayoo会有更多的空间和视野去接触用户,尝试更多的可能性。这也是Ohayoo在内容方面服务生态的核心思路。

标签:Ohayoo,休闲游戏,内容,增长

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