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全年净增长销售额突破亿级?成熟的MA产品这样做!

深化客户关系、对关系进行精细化的管理,是提升品牌盈利能力的关键,也是营销自动化MA系统的关键能力所在。应用营销数字化的企业可以自查:有没有建立“可持续”的客户关系?在哪个环节内持续运营了这个关系? 今天的文章将给您答案。

游戏变现:应用内广告4条原则 | Facebook游戏商学院11月路演报名

应用内购买仍是移动游戏重要的创收渠道之一,但是随着市场渐渐饱和,追逐“鲸鱼”玩家将变得越来越难。

2127 2019-11-16 10:39:58

2019年10月全球手游收入榜:腾讯包揽前2,阿里游戏更创新纪录

据Sensor Tower数据统计,在2019年10的全球收入收入排行榜中,来自腾讯的《PUBG Mobile》的用户支出接近1.54亿美元位居榜首。这与去年同期相比收入增长了7倍左右,其中65%的营收来自中国,10%的营收来自美国和4%的营收来自日本。

2071 2019-11-09 14:34:08

这家公司有何魔力,腾讯运营其2款游戏相继宣布夭折

9月23日,腾讯经过与开发商的友好协商,遗憾地宣布将于2019年11月30日12:00正式停止《枪火游侠》在中国大陆地区的运营并关闭游戏服务器和官网。而腾讯现已关闭游戏充值以及游戏下载通道并开启了上线补偿活动。

1555 2019-09-27 10:50:06

电子游戏终于引发“流血”事件,游戏死宅成为第一受害者

今日,电子游戏终于引发出“流血”事件,而第一受害者就是万千无辜的游戏玩家。

1409 2019-09-24 10:02:36

《Pokémon Masters》上线4天下载破千万,宝可梦堪称地表最强IP

在游戏上线4天后,下载量突破1000万,足以显示出宝可梦IP强大的吸引力。

1687 2019-09-04 11:37:47

中国手游出海日本收入同比暴增62.5%。是趁虚而入还是逐渐成熟?

近日,根据Sensor Tower的数据显示,App Store、Google Play平台今年Q2在日本手游市场总收入达到了35.6亿美元,有18款中国手游进入收入榜TOP100,暴涨62.5%,环比增长25.8%,共计3.9亿美元。

2089 2019-09-02 10:21:27

5G即将到来,手游行业或将迎来“次时代”

自从4G上线已经过去了6年,第五代移动通讯技术5G的消息某一天突然在业内爆发开来,以目前的数据来看,或许生活将发生翻天覆地的变化。对此,游戏魔客对4G和5G的变化做出了对比分析。

3695 2019-08-29 18:09:45

当本田传统营销失效时,电竞成为拉拢年轻群体又一利器

近日,日本汽车制造商本田(Honda)宣布成为英雄联盟全球锦标赛唯一汽车行业伙伴,该系列赛是北美最大的电子竞技联赛之一。

1716 2019-08-21 18:23:22

Google、莉莉丝、Habby:买量成本攀高下,中国游戏“有策略” | 《游戏魔客》专访

2015年,在海外年收入超过5亿的中国游戏公司大概只有3家公司,到了2018年这个数字已经超过18家。而2019年上半年,中国游戏公司出海的收入已经达到57亿美金。同时,海外游戏收入的增速也已经是国内的两倍。

4127 2019-08-16 10:17:32

App Annie戴彬:超休闲游戏的本质是“工具类App” | 游戏魔客《超休闲游戏11人》02期

“这两年移动游戏用户使用时长是增长最高,同时也是增速最快的!从2017年至今增长了30%左右,而超休闲游戏的崛起恰恰就是在这个时间点“,App Annie大中华区负责人戴彬在接受《游戏魔客》采访时说到。

4128 2019-08-13 10:11:28

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