9月23日,腾讯经过与开发商的友好协商,遗憾地宣布将于2019年11月30日12:00正式停止《枪火游侠》在中国大陆地区的运营并关闭游戏服务器和官网。而腾讯现已关闭游戏充值以及游戏下载通道并开启了上线补偿活动。
《枪火游侠》在腾讯代理3年后的停运公告,不免让玩家们唏嘘不已。毕竟,这款游戏在国内一直是不温不火,处于十分尴尬的境地。甚至在大量游戏媒体报道停止运营后,有些玩家感叹到:不宣布停止运营都不知道还有《枪火游侠》这么一款游戏。
事实上,《枪火游侠》在上线之初就饱受诟病,以至于腾讯在代理国服后也没能挽救。
腾讯最早于2016年9月9日正式宣布代理Hi-Rez Studios的《枪火游侠》,并于2017年3月16日正式宣布开启国服内测。
但无论从游戏玩法、画面到英雄技能,《枪火游侠》都与另一款火爆游戏《守望先锋》有诸多相似之处。为此,玩家们开始对这一新游进行口诛笔伐,关于《枪火游侠》抄袭《守望先锋》的言论也甚嚣尘上。
尽管游戏圈内“玩法抄袭不算抄袭”的说法一直争论不休,从《H1Z1》到《绝地求生》,从《堡垒之夜》到《APEX》,每款游戏都有大逃杀模式的缩影,但人们也并未断定谁抄袭了谁。可业内对于《枪火游侠》的评论却近乎一边倒的局势,还没有被玩家游玩口碑就跌到谷底,MOBA+FPS的游戏形式抄袭暴雪公司似乎得到了所有人的认同。
2017年12月,《枪火游侠》正式开启不限号测试,这也是广大玩家能够接触到游戏的重要机会。但拥有先入为主的想法后,玩家似乎并不愿意去接受一款腾讯代理的“抄袭”游戏。大家甚至都没有下载游戏,仅凭宣传视频和游戏截图就加入到网络谩骂的大潮中。
2018年5月,Hi-Rez Studios在《绝地求生》取得突破性成功的启发下,宣布旗下的这款《枪火游戏》也加入大逃杀模式。这也是继《堡垒之夜》和《战争前线》之后,又一开发商走上吃鸡的道路。显然,Hi-Rez Studios想要借助大逃杀热潮重返玩家视线,但迎来的却时另外一批讨伐。除了“蹭热度”一词,“抄袭”反而又被大众反复提及,一时间成为众矢之的。
2018年6月,《枪火游侠》宣布正式登陆Switch平台,企图赢得主机玩家的好感。但游戏 的Switch 版以“创始者包”的形式推出,售价为29.99美元。该版本包含游戏中所有可使用角色(包括未来将推出的角色)以及独占的自定义物品。而在PC端,游戏为免费游玩,玩家可以通过在游戏中赚钱或通过微交易来解锁所有英雄。这一操作又迎来主机玩家的反感,终于开发商在7月26日宣布,想要加入这款游戏的Switch新玩家们,可以不需要任何费用即可游玩。
值得一提的是,《枪火游侠》从研发之初就以服务电子竞技为战略目标而立项。在游戏上线初期,腾讯与开发商就公布了未来的电竞计划:“未来的时间里将会逐步构建起完整赛事体系,并与世界电竞协会WESA达成战略协议,让这款游戏成为无国界电竞生态。在中国支持组建更多的战队,展开高密度的全球化赛事。”
而腾讯公司也确实在2018年投入千万资金打造以《枪火游侠》为电竞载体的全球电竞计划。但无论是全民参与的线上天梯、排位赛,还是官方常规赛赏金争夺战、PPL职业联赛和世界总决赛等赛事都没能挽救《枪火游侠》在国内的尴尬境地。最终,腾讯与Hi-Rez Studios协商后终止了游戏在中国大陆的运营。
那么,《枪火游侠》真就如舆论所描述的那样不堪么?
事实上,在摘掉“抄袭暴雪”和“腾讯代理”有色眼镜后,《枪火游侠》背上了最不该拥有的骂名。
故事的一切还要从给《枪火游侠》带来巨大舆论压力的《守望先锋》开始说起。
早在《魔兽世界》逐渐没落的年间,暴雪就在积极筹备全新IP“泰坦”。这款企图取代《魔兽世界》的MMORPG游戏,历经7年的研发项目最终由于不够“好玩”而被暴雪砍掉腹死胎中。而利用“泰坦”素材的边角料制作而成的《守望先锋》,结合MOBA类游戏职业、技能、配合方式和FPS游戏的操作方式,被称为MOBA+FPS的游戏。
2014年11月的暴雪嘉年华上,暴雪正式揭开全新游戏《守望先锋》的神秘面纱。2016年5月24日《守望先锋》正式全球发售,因其庞大的世界观、个性鲜明的英雄、全新的游戏模式、爽快的游戏操作和精美的视频CG席卷整个游戏圈,更被玩家戏称为“吸屁股”。
在《守望先锋》取得如此惊人的成绩后,于2016年9月发售的《枪火游侠》陷入抄袭风波,而国内玩家能接触到该游戏更是在2017年12月。无论是《守望先锋》中的半藏、黑百合、士兵76亦或是其他角色,似乎都能在《枪火游侠》中找到与之相似的角色。
从时间线上看,《枪火游侠》进入封闭beta测试的时间为2015年11月17日,确实是晚于《守望先锋》的2014年。不过Hi-Rez工作室的首席运营官Todd Harris在接受采访时表示,《守望先锋》并不是《枪火游侠》的灵感来源。
Hi-Rez工作室早在2010年时就推出了一款受《军团要塞2》启发的职业射击的游戏《全球计划》,而《枪火游侠》则被认为是《全球计划》的奇幻版本。
如此看来,似乎Hi-Rez Studios在游戏方面的探索脚步还走在了暴雪的前面。那么,这么一家饱受争议的Hi-Rez Studios究竟是怎样的一家公司?
2005年,Erez Goren与Todd Harris共同创立Hi-Rez Studios,他们同时还聘请了来自其他成功游戏例如《上古卷轴》和《使命召唤》的开发者。Hi-Rez Studios总部设立在美国亚特兰大北部的Alpharetta郊区,同时在西雅图、布莱顿和深圳设立工作室,员工数量超过200人。2012年,Hi-Rez Studios被《游戏开发者杂志》和Gamasutra评为“电子游戏开发者30强”。
工作室在2005年成立以后,就开始酝酿他们的第一个游戏项目——《全球计划》。Hi-Rez Studios这款游戏早在2008年就已经把暴雪构想中的“泰坦”变为了现实,同时也是Steam平台上第一款免费游戏。在当时这种游戏理念是超前于时代的,但《全球计划》由于射击MMO在那时接受度偏低,外加游戏本身玩法内容不够丰富,所以最后并没有取得成功,国服短暂引进后也很快停运。
很快,Hi-Rez Studios便推出第二款根据 《部落》系列开发的大型多人在线射击游戏——《部落宇宙》。该游戏于2010年10月23日首次宣布并于2011年初开始测试。但Hi-Rez Studios随后取消了《部落宇宙》的开发,决定开始研究新游戏 《部落:上升》。
2011年3月11日,Hi-Rez Studios在 PAX East宣布游戏项目《部落:上升》,并于2012年4月12日发布。这一款纯粹的多人射击对战网游,比《守望先锋》发售提前了足足4年。并且拥有《全球计划》的经验积累,Hi-Rez Studios对于如何把英雄扮演玩法和射击结合起来,总结出自己的独家心得。因此,《部落:上升》一经推出被便广受好评,称为是“史上节奏最快的射击网游”,欧美媒体评测平均得分也高达86分。最终,Hi-Rez Studios首席运营官Todd Harris于2013年7月12日宣布放弃该游戏。
时间来到2015年,Hi-Rez Studios在科隆电玩展上公布名为《Paladins(枪火游侠)》的英雄射击网游。凭借多英雄角色射击团战以及美式卡通的画风,游戏很快引起一小部分玩家关注。这款游戏可以说是Hi-Rez在经过了《全球计划》、《部落上升》积累后的一个集大成完全体。
从工作室创立之初,Hi-Rez Studios在MMO+FPS道路的探索从未停止。从雄心勃勃的MMO+射击网游《全球计划》,到小而美的纯射击《部落上升》,再到更加精巧现代的MOBA射击的《枪火游侠》,Hi-Rez Studios可以称之为MMO+FPS类游戏的先驱者。Hi-Rez Studios的游戏为其他厂商带来了方向上的指引,甚至暴雪的《守望先锋》也可能在早期Hi-Rez 的游戏中寻找灵感。
尽管Hi-Rez Studios在全球范围内取得不俗的成绩,但似乎中国市场却是一块水土不服的地方。其实早在《枪火游侠》之前,Hi-Rez Studios就有一款游戏已经在国内停止运营,巧合的是,这款游戏同样是由腾讯代理发行。
2013年10月31日,一款名为《神之浩劫》的游戏开启国服首测。这是基于虚幻3游戏引擎开发的团队竞技游戏,在众神对战背景下结合3D视角与MOBA元素,在突出战斗节奏紧凑迅速的同时强调个人操作及团队配合反应。
但也正因为其3D的视角和头晕目眩的操作,还有糟糕的竞技环境与服务器另游戏在吸引一阵人气后迅速退热,最终游戏国服在运营4年后于2017年1017日宣布关闭,将国服并入全球运营体系实现统一竞技。
让人感到意外的是,《神之浩劫》的补偿活动竟然是《枪火游戏》的国服礼包。腾讯怎么也想不到,2年以后,《枪火游侠》将会面临同样的关服境遇。而这次腾讯依旧选择其他游戏进行补偿,希望这些游戏在今后的运营中一帆风顺。
而Hi-Rez Studios最近的一款新作是《Realm Royale》,于2018年6月5日在Steam上进行抢新测试版体验。游戏支持简体中文的操作看出Hi-Rez Studios依旧没有放弃中国市场,但截至目前,游戏的评价为褒贬不一,玩家的反馈多为服务器差易黑屏、BUG众多和外挂泛滥,在30913篇游戏评测中仅有66%的好评。
至此,Hi-Rez Studios在中国市场的布局可以称为全面血崩。在2018年8月,Hi-Rez Studios特别宣布成立三个游戏工作室,分别单独专注于《Smite(神之浩劫)》、《Paladins(枪火游侠)》和《Realm Royale》三款Hi-Rez Studios的主打游戏。而现在,其中2款已经关闭国服运营,新作的水准也没有被国内玩家完全认可。尽管抱上腾讯的大腿,但Hi-Rez Studios似乎依旧把一手好牌打的稀烂,究其原因还是游戏质量。
《守望先锋》总监Jeff Kaplan接受外媒Business Insider采访时表示,玩家比较《守望先锋》与《枪火游侠》的行为很正常,但玩家应该去玩他们认为有趣的游戏并好好享受。Jeff 自己玩过很多游戏其中也不免有相似之处,但它们事实上是截然不同的游戏,没有必要相互比较。
对于《枪火游侠》来说,是否借鉴和抄袭已经无关紧要。但对于Hi-Rez Studios来说,游戏的品质才能决定一切。只有足够优秀的游戏,才能掩盖抄袭的舆论风波,绽放出最耀眼的光芒。
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