8月29日,《Pokémon Masters(宝可梦大师)》正式登陆 iOS 和 Android 平台。由于版权和政策方面的限制,游戏目前在中国大陆无法游玩。根据Sensor Tower数据显示,《宝可梦大师》在上线首日,登顶包括美国和日本在内的27个地区排行榜。
在游戏上线4天后,下载量突破1000万,足以显示出宝可梦IP强大的吸引力。相比之下,主机游戏IP衍生的其他手游数据就没有如此疯狂,《火焰纹章 英雄》上线约一年时间才达到1000万下载,而《马里奥医生:世界》上线一个月的下载量为750万。
其实,宝可梦的IP强大并不体现在游戏领域。近日,国外TitleMax基于维基百科资料整理了涵盖卡通、电影、动漫、漫画、游戏等多个领域的《全球最赚钱的25个文化IP排行榜》,宝可梦以921亿美元营收排名第一。如此老少皆宜的形象以及庞大丰富的世界观足以让全世界人民为之疯狂。
而这作《宝可梦大师》是出自 Game Freak 设计师杉森建的提案,以让历代的宝可梦训练家以及其拍档活跃为概念开发。《宝可梦大师》集结历代《宝可梦》系列作品中登场的训练家和他们的拍档宝可梦,聚集起来进行 3 VS 3 的队伍战。
坐拥如此强大的吸金IP似乎成功是可以明显预见的,但游戏内容实际游玩起来却让玩家们褒贬不一。在Tap tap上的游戏评价为6.1分,玩家的反馈多是游戏内容单调枯燥,抽卡系统难以接受。最为致命的是游戏没有任何体力、次数、重复通关奖励降低之类的限制系统,只要肝够好一天刷到饱。这也导致游戏的内容会迅速被玩家消化殆尽,玩家没有继续游玩的欲望,游戏没有继续运营的资本。
作为发行商的The Pokemon Company,发行过多款宝可梦IP相关的游戏都取得了相当不错的成绩,而《宝可梦大师》却在这些作品之中评分垫底。
实际上,《宝可梦大师》是由DeNA负责开发的,这家公司旗下多为漫改游戏,例如《进击的巨人》、《灌篮高手》、《银魂》、《圣斗士星矢》等。虽然拥有众多知名IP,但一些游戏却没有太高知名度,而《宝可梦大师》似乎也步入这一行列。
尽管在游戏内容与机制上并不能称作是优秀的作品,但不可否认的是在宝可梦IP的加持下,游戏的热度绝对不令人担忧。值得一提的是,游戏中的音乐和特效CG值得称赞,相信游戏在日后的逐渐完善和运营中会得到玩家的认可。
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