据Sensor Tower数据统计,在2019年10的全球收入收入排行榜中,来自腾讯的《PUBG Mobile》的用户支出接近1.54亿美元位居榜首。这与去年同期相比收入增长了7倍左右,其中65%的营收来自中国,10%的营收来自美国和4%的营收来自日本。
而腾讯的《王者荣耀》在2019年10月以1.162亿美元的收入排名第二,其中92%的收入来自中国,3%的收入来自泰国。排在第3位的是来自King的《糖果传奇》,其次是《精灵宝可梦go》和《天堂M》。
值得一提的是,Niantic旗下的《精灵宝可梦GO》在全球App Store和Google Play的总收入已经突破30亿美元。从2016年上市至今,该游戏在全球范围已获得5.41亿次下载,平均每下载付费近5.6美元。目前,《精灵宝可梦GO》收入最高的年份仍然是2016年,虽然只在部分国家首发,2016年该游戏吸金8.324亿美元。
2017年,该游戏的收入下滑至5.893亿美元,不过在2018年大幅回升至8.163亿美元。2019年至今,《精灵宝可梦GO》已吸金7.743亿美元,在接下来的两个月中,其收入很有可能突破2016年的纪录。
其中美国是《精灵宝可梦GO》收入最大的市场,贡献近11亿美元,占该游戏总收入的36.2%。其次为日本,贡献8.845亿美元,占29.4%。德国排名第3,贡献1.816亿美元,占6%。
在平台方面,Google Play玩家在该游戏氪金超过16亿美元,占54.4%。苹果玩家氪金14亿美元,占45.6%。
在下载量方面,美国市场同样领先,贡献9930万次下载,占该游戏总下载量的18.4%。其次是巴西市场,贡献5840万次下载,占10.8%。墨西哥排名第3,贡献3400万次下载,占6.3%。Google Play在下载量方面同样领先,贡献4.246亿次下载,占比高达78.5%。来自苹果商店的下载量为1.16亿次,占比21.5%。
在2019,《硬币大师》当属游戏中最大的黑马之一。在月球活动后,10月的用户支出达到6310万美元,而上个月也是该游戏首次进入全球游戏收入TOP10,在未来可能依旧会保持领先地位。
来自Playrix的《梦幻家园》同样势头强劲,在10月的营收为6270万美元,同时也是该游戏第八次进入全球游戏收入TOP10。
得益于其SLG手游《三国志·战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球App Store和Google Play的预估总收入超过6100万美元,创下阿里游戏月收入新纪录,环比暴涨253%,同比增长226%。10月期间,《三国志·战略版》在国区App Store预估收入超过5200万美元,平均每下载付费达到37.8美元,占阿里游戏收入的84%。截至11月6日,《三国志·战略版》在App Store畅销榜排名第五。
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