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穿山甲:当游戏行业的主导指标向ARPU值和LTV 聚拢,厂商如何应变?|灵眸大赏2021
2015年到2021年每年上半年,国内移动游戏市场的销售收入呈现逐年增长的趋势,但增长率却在明显下降。
2022-01-20 19:47:01
《光与夜之恋》首月流水飙两亿?品牌侧与买量侧以不同思路疯狂吸量 | 魔客盘点01期
综合预估《光与夜之恋》在苹果及安卓市场的总收入为9894万人民币,首月流水破亿是绝对的,冲两亿也非难事。
2021-08-06 15:02:37
买量、营销、求稳、求变,存量竞争下还能如何获取用户?| Morketing Summit 2018专题
受资本、政策、存量竞争等诸多因素的影响,人们对狂热追捧的“买量”方式逐渐转为理性,一度沦为“鸡肋”的游戏营销转而再次兴起。
2019-01-02 17:20:03