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任职10年,巨人网络CEO吴萌辞职

吴萌是巨人网络首位85后高管、金牌制作人。

4375 2022-06-29 16:38:56

传腾讯成立XR新部门,预计规模超300人…

该部门的总负责人为马晓轶,具体业务将由NExT Studios工作室总经理沈黎负责。

2483 2022-06-29 16:36:35

《幻塔》近30天营收不足5000万,海外版全面开启预注册

目前游戏锁中国大陆,港澳台,韩国等区域,且 Steam 版本暂不支持简体/繁体中文

3757 2022-06-29 16:33:41

穿山甲:当游戏行业的主导指标向ARPU值和LTV 聚拢,厂商如何应变?|灵眸大赏2021

2015年到2021年每年上半年,国内移动游戏市场的销售收入呈现逐年增长的趋势,但增长率却在明显下降。

2603 2022-01-20 19:47:01

斗罗大陆IP被“用烂”了,《魂师对决》是如何做到月流水3.78亿?| 魔客复盘02期

魔客复盘,跟踪热点游戏营销全过程,还原热点游戏真实表现。

1925 2021-08-23 13:48:10

谷歌邓辉:中国厂商海外份额跃至全球第1,哪些品类还有增长空间哪些品类难切入?

哪些品类还有机会?哪些品类难切入?

1208 2021-08-06 15:13:56

游戏社交化趋势下涌现3大游戏新场景,然而想吃到红利并不容易

实时互动如何赋能游戏出海与场景创新

4277 2021-08-06 15:06:11

《光与夜之恋》首月流水飙两亿?品牌侧与买量侧以不同思路疯狂吸量 | 魔客盘点01期

综合预估《光与夜之恋》在苹果及安卓市场的总收入为9894万人民币,首月流水破亿是绝对的,冲两亿也非难事。

2521 2021-08-06 15:02:37

一场“扑街”的运营活动,让《航海王热血航线》的评分狂降至5.9

公测当晚一场运营活动的恶性发酵让如日中天的《航海王热血航线》得罪了不少玩家。

1360 2021-06-03 13:42:05

买量、营销、求稳、求变,存量竞争下还能如何获取用户?| Morketing Summit 2018专题

受资本、政策、存量竞争等诸多因素的影响,人们对狂热追捧的“买量”方式逐渐转为理性,一度沦为“鸡肋”的游戏营销转而再次兴起。

2175 2019-01-02 17:20:03

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