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如今越来越多的出海游戏开发者将重心收回到产品与商业化的关注上。
2019-01-09 17:06:17
受资本、政策、存量竞争等诸多因素的影响,人们对狂热追捧的“买量”方式逐渐转为理性,一度沦为“鸡肋”的游戏营销转而再次兴起。
2019-01-02 17:20:03
截止2018年11月,热云数据监测到国内的效果类广告投放点击数据量总计超过1000亿次。整体来看App买量市场激活用户数呈上升趋势,尤其是在8月的暑假,各大App均加大了投放量,8月也因此成为全年激活数最高的单月。
2018-12-27 14:47:23
移动游戏的红海与蓝海在2018年产生了清晰的分界线,出海市场不仅盘子可观,增速也非常快。
2018-12-25 16:14:21
超休闲游戏在今年脱颖而出,总安装量占比,比年初上涨了超3.5倍。
2018-12-21 12:10:38
12月7日,由 Morketing举办的Morketing Summit 2018年全球营销商业峰会在京顺利召开。AdTiming CEO杨欢欢受邀出席活动,并在会上分享了《游戏出海广告变现新趋势》的主题演讲。
2018-12-19 16:03:10
12月14日,全球领先的移动归因与营销分析公司AppsFlyer发布《2018年游戏应用营销现状》报告,全面分析2018年中核与策略类、休闲类、超休闲类和博彩类游戏应用的营销现状与趋势。
2018-12-17 18:47:25
招人,收购,融资和扩张,多人游戏平台Roblox今年商业动作新闻不断在人们眼前出现。这对于一家公司来说,是一个令人惊讶且愉快的周期。Roblo商务总监Craig Donato表示,这突然出现的一系列动作是由于经济增长迅速增长所致。Roblox自2005年以来一直存在,并且自成立以来普遍稳步增长,但过去两年时间内其增长速度尤为引人注目。仅在今年,该游戏平台上的内容创作者就为Roblox游戏带来超过7000万美元收益,这去年收益的两倍之多。
2018-11-24 10:08:42