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全年净增长销售额突破亿级?成熟的MA产品这样做!

深化客户关系、对关系进行精细化的管理,是提升品牌盈利能力的关键,也是营销自动化MA系统的关键能力所在。应用营销数字化的企业可以自查:有没有建立“可持续”的客户关系?在哪个环节内持续运营了这个关系? 今天的文章将给您答案。

《和平精英》吸金不止,上线3天收入近1亿元

Sensor Tower数据显示,中国App Store用户3天内在腾讯手游《和平精英》iOS版上花费了1400多万美元(约合9550万元)

1623 2019-05-13 18:10:23

2019 WeDC今日举行,WeGame单机游戏销量突破1000万,宣布国产游戏扶持“翼计划”

WeDC 2019 WeGame第一届游戏开发者大会在今日下午举行。

2362 2019-05-10 16:51:52

CAPCOM 2018-2019财年,《怪物猎人:世界》全球销量破1200万

据财报显示,2019财年卡普空公司营收达到了1000亿日元,与去年同比增长5.8%,营业利润达到181亿日元,与去年同比增长13.1%。

1384 2019-05-08 18:21:20

《毁灭公爵》开发商副董质疑云游戏,谷歌CEO表示有自信获得认可

谷歌CEO Sundar Pichai在电话会议上对诸多投资者和股东的提问进行回应,他表示有不少的游戏开发商正在加入Stadia服务,不过他们首先要了解到公司对这一项目的投入。

1511 2019-05-07 18:09:11

《2019年中国PC网络游戏市场报告》:中国占全球PC游戏收入一半以上,2023年将会有3.54亿PC游戏玩家

著名游戏市场研究和咨询公司Niko Partners近日发布了《2019年中国PC网络游戏市场报告》。

1594 2019-05-05 18:06:09

美术,类别,媒体、网红营销,游戏出海全解析 | 《游戏魔客》GDC2019深文

实际上,从去年版号审批突然停止,再到的流量红利消失,以及一系列的问题出现后,游戏出海似乎已经势在必行。而面对着一个与国内环境完全不同的市场,到底该从何入手,又该如何解决一系列游戏出海时将会面临的困境。

3736 2019-04-10 16:30:45

AdTiming、猎豹游戏、游道易、焦扬网络:游戏出海变现到底走到了哪一步?| Morketing Summit 2018 专题

如今越来越多的出海游戏开发者将重心收回到产品与商业化的关注上。

1711 2019-01-09 17:06:17

买量、营销、求稳、求变,存量竞争下还能如何获取用户?| Morketing Summit 2018专题

受资本、政策、存量竞争等诸多因素的影响,人们对狂热追捧的“买量”方式逐渐转为理性,一度沦为“鸡肋”的游戏营销转而再次兴起。

1663 2019-01-02 17:20:03

热云数据白冬立:2018年移动游戏广告投放点击超千亿次,节假日成买量高峰期 | Morketing Summit 2018专题

截止2018年11月,热云数据监测到国内的效果类广告投放点击数据量总计超过1000亿次。整体来看App买量市场激活用户数呈上升趋势,尤其是在8月的暑假,各大App均加大了投放量,8月也因此成为全年激活数最高的单月。

2296 2018-12-27 14:47:23

Google邓辉:2018年移动游戏的红海与蓝海产生了清晰的分界线 | Morketing Summit 2018专题

移动游戏的红海与蓝海在2018年产生了清晰的分界线,出海市场不仅盘子可观,增速也非常快。

1967 2018-12-25 16:14:21

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