谷歌于两个月前在游戏开发者大会GDC上公布了自己的云游戏服务Stadia,在游戏业内着实引起了不小的轰动。由于目前公布的实际效果演示很少,许多开发商和投资人对云游戏抱有诸多质疑,通过串流直播实现的流媒体游戏,究竟对网络条件有多高的要求,究竟能把延迟降低到多少?
《毁灭公爵》开发商3D Realms副董事Frederik Schreiber也对云游戏持怀疑态度,并表示目前不会把他们的游戏放到Stadia上。当被问到Stadia是否会取得成功时,Schreiber认为现在的游戏行业距离业界将串流作为唯一一个可靠和普遍的游玩方式还差的很远很远。
“现在的话,肯定不行。如今任何一个成功的游戏平台,要想其完美地运转,一个基本的要求就是每家每户都具备这个条件。比如这个时代的主机,你想要获得完美的游戏体验只需要连接上电视再通上电。”Schreiber表示想要实现串流媒体游戏服务,除非每家每户都安装上千兆光纤,而这至少还需要20年的时间。在没有实现良好的网络服务之前,云游戏是不会取得成功的。对于一个普通的消费者来说,家用主机仍旧是目前来说最好的选择。
Xbox、Playstation、Switch
近日,谷歌CEO Sundar Pichai在电话会议上对诸多投资者和股东的提问进行回应,他表示有不少的游戏开发商正在加入Stadia服务,不过他们首先要了解到公司对这一项目的投入。当被瑞士信贷公司的财务服务人Stephen Ju问到是否有游戏开发商反对Stadia时,Pichai表示Stadia平台本身并没有收到抵制,但开发商们明显有些谨慎。
“开发商们希望看到我们的承诺,也就是我们展示的东西,他们正在努力为自己争取投资”Pichai说到,“这是一个需要我们双方共同努力的结果,而且效果很不错。”
在阐述发行商对流媒体服务,以及这项服务作为一个多平台传播节点,拥有着数亿潜在用户的反应时,Pichai表示他们看到了对方充足的热情,“我认为他们看到了转变的机会,一个游戏时代的转折点,但是实现这一目标是个技术挑战。一旦他们掌握了技术并有了良好的体验,我相信他们一定会认可Stadia。”
Pichai表示为此他们之间进行了全方位的谈话,他十分肯定开发者们会全情投入,而他则负责打造完整的体验和优秀的服务,团队一直都在努力为今年晚些时候的正式上线做准备。
标签:云游戏,谷歌
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