CAPCOM 2018-2019财年,《怪物猎人:世界》全球销量破1200万

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5月7日,卡普空官网发布了新一期的年度财报(截止到2019年3月31日)。据财报显示,2019财年公司营收达到了1000亿日元,与去年相比增长了5.8%,营业利润达到181亿日元,与去年相比增长了13.1%。

 

 

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在财报中还可以看到卡普空对2020财年的预期(截止到2020年3月31日),卡普空预计2020财年营收将会大幅下降,预测营收为850亿日元,同比下降15%,但是营业利润将会上升至200亿日元,同比增加10.2%


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 在2019财年中(截止到2019年3月31日),卡普空表示手机游戏呈现放缓势态,由于市场趋于成熟,家用主机市场增长平稳但不平衡。与此同时,《怪物猎人:世界》去年市场销售继续强劲,总出货量突破1200万部,创卡普空历史新高。此外,《生化危机2》大受欢迎获得了巨大的成功,出货量超过400万部,而《鬼泣5》出货也超过200万部。《洛克人11》、《街头霸王30周年纪念收藏版》与《生化危机7》的热销也展现了经典系列坚实的人气。


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 《怪物猎人:世界》销量突破1200万份

 

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 《生化危机2:重制版》销量突破400万份

 

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《鬼泣5》销量突破200万份


与此同时卡普空在电子竞技新业务领域的培育上迈出了战略性的一步,这一领域一直在吸引着越来越多的人关注。其中在东京游戏展上举办的Capcom Pro巡回赛和2018年的Capcom街头霸王联赛以及2019年2月的《RAGE》吸引了大量格斗爱好者的关注。卡普空通过线下比赛拉近于玩家的距离,让更多的人体验到格斗游戏的魅力从而提升自己的品牌价值。


最终,整个电子游戏部门的销售额达到了829.82亿日元(相比前期有11.9%的增长)、利润233.15亿日元(相比前期有22.0%的增长)。 

 

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街机方面销售额为110.5亿日元(相比前期有8.0%的增长),利润为10.96亿日元(相比前期有24.6%的增长)。

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 销售设备业务部门净销售额为34.22亿日元(较上一财年下降56.1%),并出现营业亏损为26.68亿日元(上一财年营运亏损7.64亿日元)。

 

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周边和授权方面,销售额获得25.75亿日元(相比前期有10.2%的增长)、利润为8.11亿日元(相比前期有28.2%的减少)。

 

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 卡普空预计高科技领域的前景将越来越好,高分辨率图形和人工智能将得到广泛应用。AI、VR将使角色在游戏中更真实、更自然地运动。因此,卡普空希望通过提高全球品牌知名度和价值,与受欢迎的游戏产生协同效应。近年来,随着国内市场的成熟,卡普空将发展和销售能够吸引不同客户需求的游戏,从而增强竞争力,确保其竞争优势。同时发挥公司强劲的开发实力、活用人气IP、在多平台上展开并进行数字化战略推进,以扩大销售规模与用户人群。


标签:卡普空,财报

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