《赛尔计划》正式上线!或将打破童年IP高开低走的魔咒?


文 | Jason


“《赛尔计划》或将打破童年IP手游高开低走的魔咒”。


时隔两年,经历了《摩尔庄园》从爆火到泯然众人矣的淘米网络(下称淘米)卷土重来,又一国民级童年IP“赛尔号”被改编成了手游。


《赛尔计划》于昨日正式上线,其实在上线之前游戏就有不错的热度,全网预约人数达到了550万人次,上线首日更是取得了IOS免费榜第4名,TapTap热销榜第1的位置的好成绩。


首日成绩还算不错,但更令人值得关注的是《赛尔计划》能否打破童年IP高开低走的魔咒,延续上线初期的强势劲头?


01

情怀加持、制作精良

或将打破童年IP高开低走的魔咒


近年来,童年IP似乎成了各大游戏厂商的财富密码,各类童年IP手游曾不出穷。背后很大一部分原因是看中了深受童年IP影响的95后—00后他们是目前国内手游市场的主要受众,基数最大的移动游戏受众,对其有着情怀加持,游戏天然就有着更为宽广受众基础


但IP影响力只能是锦上添花,没有足够优质的游戏内容来留住玩家,只是一场空。关于这点已经有相当多的同样以“童年IP”为卖点的手游提供了前车之鉴。这些游戏大多采用了老套的换皮路数,游戏品质粗糙,可玩性差,接不住被IP吸引而来的玩家。玩家来的快,去得也快,往往难逃高开低走的结局。

归结起来,IP影响力大+游戏品质高,不是单纯的套皮卖情怀,是童年IP能否在游戏市场取得好成绩,打破“高开低走的魔咒”的关键。而这两点我们都能够从《赛尔计划》中看到。

首先是IP影响力大这一因素。自2009年赛尔号页游上线,该IP至今已有14年的历史,顶峰时期的赛尔号页游,是当时的现象级页游,活跃在线人数巅峰达到过4510万。在2019年,淘米就曾披露《赛尔号》系列游戏累计注册用户超3亿,或许对于95后—00后赛尔号就是70后-80后心目中的《传奇》。而作为赛尔号IP衍生手游的《赛尔计划》无疑占据了IP优势。

其次,《赛尔计划》整体制作十分用心,在战斗模式以及美术风格上都有打磨过的痕迹。进入游戏,玩家可以发现游戏的整体气质发生翻天覆地的转变,像是一款二游。游戏将原本的“机器人+动物精灵”角色设定,全部拟人化,并采用Live2D的形式来展示,在游戏剧情动画中,人物的表情会跟随对话而发生变化,夹杂时不时漫画风格过场动画,都看得出淘米的用心。


在战斗模式上,《赛尔计划》将页游赛尔号的属性克制系统与主流二游回合制玩法进行了融合。三个角色,每个角色一个普攻、一个技能、一个大招,玩家根据属性关系进行合理的技能释放,达到最好的战斗效果,自动战斗以及二倍速模式也都有设置。本来看起来中规中矩,但结合一脉相承的属性克制系统之后,具备了一定的深度,算是及格线稍稍往上的水平。


角色培养以及付费模式也与主流二游相似,角色培养可以概括为“升级—突破”的循环,付费模式则是“抽卡+礼包+月卡”。

总得来看,《赛尔计划》在童年IP手游赛道中,品质较为出众,在IP加持之下,《赛尔计划》未来可期,或将能呈现一种“高开高走”的趋势。


02

淘米手游化新思路

《赛尔计划》是试金石


事实上,近年手游化的童年IP并不算少。众多的童年IP疯狂涌入手游赛道,背后最大原因无非是,承载童年IP的页游市场的环境逐渐恶化,而移动端游戏市场欣欣向荣。

据伽马数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,移动游戏实际销售收入为1930.58亿元,在总收入中占比72.61%。而网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,仅占总收入的1.98%,并且连续7年呈现下降趋势。

相差近37倍的市场份额,并且其还呈现出连年下滑的市场趋势,童年IP厂商选择空间更大的移动端市场在情理之中。加之,页游市场相当一部分份额被一些怀旧页游占据,童年IP生存环境进一步恶化。

这种情况下,童年IP选择手游化几乎是一种必然选择。但手游赛道十分激烈的竞争,又致使童年IP最大的优势,“玩家情怀”,变成了一把“双刃剑”。游戏不做变革,之前的玩法在竞争激烈的手游赛道中并不出众,难以吸引没有情怀加持的新玩家。而做出太大变革,老玩家又会嫌弃不够“原汁原味”,失去情怀加持。

在这方面的权衡上,淘米刚开始在手游化进程中,也是选择将手游做的更加还原原本的页游,以得到老用户情怀的加持,但事实证明这条路至少对于淘米来说不是一个好选择。

赛尔号IP下的两款手游,《赛尔号》以及《赛尔号星球大战》都处于一种不温不火的状态。据七麦数据显示,《赛尔号》在IOS免费榜单中排行358名,7天收入预估50万元,而《赛尔号星球大战》属于付费游戏,在IOS付费榜单中处于60名的位置,7天预估收入6600元。


两者已经向淘米证明了,相对还原页游的游戏品质很难得到有力的增长点,于是乎淘米将《赛尔计划》进行了大幅度的改变,试图通过二游的方式来承载IP新的发展路径,这一步跨度相当之大。

但以目前《赛尔计划》展现出的游戏品质,以及还算不错的成绩,淘米尝试的这条道路或许能够走通,一旦走通之后,将为童年IP游戏厂商提供手游化的新思路。


03

总结


淘米在《赛尔计划》上的跨度相当之大,游戏整体设置偏向于二游,在童年IP手游赛道中称得上品质高,并不是“单纯的套皮卖情怀”,或将能形成“高开高走"的趋势。

对于大多数童年IP游戏厂商来说,或许都会在手游化进程中遇到与淘米相似的问题,需要在“怀旧IP”还是“品类创新”中做出抉择。目前以淘米的亲身经历来讲,偏向“怀旧IP”将会只有处于不温不火的状态,而选择“品类创新”至少能够获得更大的可能性。

标签:赛尔号,童年IP,手游

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