仙剑单机研发团队解散,失去“本源”的仙剑IP何去何从?
文 | Jason


“又把仙剑4通关了一遍。想想当年上软解散的时候的各种愤怒与不甘,兜兜转转十多年了,现在觉得《仙剑》系列如果在2007年终结反而是一种完美。”


5月14日,《仙剑奇侠传1》(下称:仙剑1)制作组组长谢崇辉在微博发文:“说好的吃到老玩到老...” 直接证实了北京软星解散的传言,而紧接着上海软星也被爆出了解散的信息。


两组仙剑系列游戏研发团队的解散,标志着延续了近30年,国产单机游戏中影响力最大《仙剑》IP或将彻底死去。


事实上,仙剑系列早就陷入一种风雨飘摇的状态之中,市场趋势变化、IP运营权变更、游戏品质忽上忽下导致失去玩家信任。内部与外部的打击接踵而至,单机仙剑研发团队被解散的种子早已被种下。


01

内因外因交错

单机仙剑失去生长土壤


从盛极一时到惨遭解散,仙剑”这一IP历经了近三十年的风雨,早已成为了一代人的记忆。然而,游戏质量难以达到玩家期待的高度、外部大环境的改变等诸多因素,都使得其光辉难以依旧。其中《仙剑7》口碑与销量双双遭遇“滑铁卢”加速了其单机游戏潦草离场的命运

据中手游财报显示,截至2022年12月31日,由北京软星开发,在2021年发售《仙剑7》共售出79万份。其中PC端销量仅51万份,云游戏销量21万份,在港澳台以及海外地区,主机版本销量则有7万套。

鉴于Steam云游戏平台的包月制,《仙剑7》云游戏版本销量的21万套“水分很足”,利润较低。加之《仙剑7》的游戏体量导致的较高的开发成本,即便满打满算都不到80万套的销量,回本很悬。


从游戏具体内容来看,《仙剑7》将原本仙剑系列一脉相承的回合制被改为全即时制战斗,开放式世界的设定,在画面方面采用虚幻4引擎打造,可以说是仙剑系列游戏的最好画质。两点改变可以看出制作组的想要做出突破的决心,但玩家群体却并不买账。

主要原因在于《仙剑7》失去了仙剑系列的“内核”优质的剧情。自1995年《仙剑1》横空出世,凭借“侠义+爱情”以及诗词的运用,在国产游戏中不可匹敌,开创了真正国风RPG这一游戏类型,玩家对此赞不绝口,由此融合形成,仙剑系列“剧情向”的基本定调。但《仙剑7》的剧情却流程较短,人物刻画也苍白无力,并且失去“侠义”,只剩下“爱情”,玩家吐槽“仙剑奇侠传,失去‘奇侠传’,只是一部古装偶像剧”。

或许在玩家口碑以及销量双双遭遇滑铁卢的形势之下,北京软星还能坚持一下,庞大的玩家群体因为情怀,也许还会支持下部作品,但当时,决定权早已不在北京软星手中。

2018年,中手游以2.13亿元收购了北京软星51%的股份。2021年,中手游又以6.42亿港元,完成了对北京软星剩余49%股权的收购,从而获得《仙剑奇侠传》IP在中国大陆地区的所有权益。

然而,拥有决定权的中手游却陷入了营收下降的“泥潭”,其财报显示,2022年,公司营收27.14亿元,同比下降31.41%,年内净亏损2.16亿元,三大主营业务,游戏发行、自研业务、授权收益,均出现了不同程度的下降。营收下降,中手游火烧眉头,这种形式之下,《仙剑7》却交出了没有达到“及格线”的成绩,成本都没有收回,顺理成章成为中手游下定决心解散整个仙剑单机团队的导火索。

除了《仙剑7》的口碑下滑以及销量低迷加速了“仙剑系类”单机游戏的消亡外,外部环境的改变也是造成今日局面的重要因素。

其一,移动端游戏不断侵占仙剑原本的市场。据2022年中国游戏产业报告显示,2022年全年度中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,其中移动游戏收入达1930.58亿元,占总收入的72.61%。


然而,在仅剩的27.39%的市场份额中,客户端游戏市场又占去23.08%,单机游戏的市场份额只占4.31%,而近些年“以小博大”的小体量独立游戏又占据了单机游戏市场的主流。2021年,《仙剑7》在单机游戏排行榜中只占据第7名的位置,2022年,则直接掉出了榜单。


值得一提的是,手游的崛起与现如今信息碎片化时代息息相关,大部分人们都更倾向于“短平快”娱乐方式,仙剑系列曾经的优点,诗词的运用,因阅读和理解门槛太高,在信息碎片化时代水土不服,而成为了缺点。

其二,Steam等海外游戏入驻国内之后,玩家品质需求更加苛刻。仙剑系列中玩家评价最高的两部是《仙剑3》《仙剑4》,两部游戏都在具体游戏机制上做出了创新,《仙剑3》将该系列带入Q版3D时代,《仙剑4》则是将游戏带入等身3D时代。彼时,玩家群体接触到的游戏有限,没有参照标准,玩家带有了新鲜感,受到好评在意料之中。

但现如今的游戏市场形势早已天翻地覆《仙剑7》全即时战斗以及开放世界的游戏设定,直接把自己拉入一条竞争更为激烈的赛道。例如:《艾尔登法环》、《塞尔达传说:王国之泪》,这条赛道中“高个子”太多了,《仙剑7》毫无竞争优势。

其三,文化氛围转变,武侠题材“过气”。即便在市场份额最大的移动端游戏中,武侠题材也只占据了6%的市场份额,游戏题材“过气了”,游戏也就缺少生长的养分。


总得来看,单机仙剑之死似乎是一种必然,大环境、游戏市场无法提供单机仙剑生长的土壤。但在IP衍生上,仙剑IP还存在一定的影响力,但在失去“本源”单机仙剑的情景之下,会走向何方?

02

IP衍生良莠不齐

重要着力点逐渐失去力量


仙剑IP衍生主要有两个方向,手游与电视剧。先说手游方面,仙剑IP下放的授权众多,总计40多款,但游戏品质良莠不齐时至今日,能存活下来仅有少数几款,据流水数据反应,基本上也处在生死的边缘挣扎,丧失了玩家信任度。


造成这种局面的主要原因,或许是仙剑在已经错失构建IP矩阵的最佳时期,不想再错过手游的红利。“仙剑之父”姚壮宪也曾谈到:“仙剑IP因为前期资金不够充裕,从而错失了仙剑IP构建IP链条的最佳时机。”所以,为了不再错过手游趋势的红利,软星选择了将大量的下放手游IP授权—游戏品质量良莠不齐—玩家不买账—仙剑IP卖给中手游的道路

在中手游接手“仙剑”IP后,也针对这一IP进行了大量的游戏研发。目前,中手游共储备了《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(6月9日公测)、《仙剑奇侠传:新的开始》(预计今年)、《仙剑·缘起》(暂未披露)、《仙剑世界》(6月17日实机测试)四款“仙剑”IP游戏,大有要重振IP辉煌之势。

不过,在玩家已经对IP丧失掉了一定的信任度之后,中手游能否通过游戏矩阵力挽狂澜还未可知。但从目前《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的市场反馈来看,其IP的影响力依旧足够。公测前一天,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》已成功登上了iOS免费榜榜首。


相较于没有掀起太大波澜的手游而言,“仙剑”IP则在影视剧方面上取得了较为突出的成绩,并成为IP持续扩大影响力的重要支点。但在近几年,“仙剑”IP在影视方面也陷入了“连年失地”的尴尬局面。

具体来看,《仙剑奇侠传1》和《仙剑奇侠传3》可谓是大红大紫。《仙剑奇侠传1》凭借11.3%的最高收视率,斩获2005年的国内收视冠军,并创下河北卫视开台以来最高收视率。《仙剑奇侠传3》斩获2009年的国内收视冠军,最高收视率为14.8%,同期电视剧《潜伏》以8.8%的收视率落败。

两部电视剧直接将仙剑IP影响力扩大到几乎无人不知的地步,电视剧的受众或许早已超越游戏受众。强大的影响力使仙剑IP,被新华社下属机构评为2017年度至2018年度IP第12名。


但后续仙剑IP影视剧却辉煌不再,2016年播出的《仙剑云之凡》豆瓣评分只有4分,未达到6分的及格线,收视率仅为0.667%。


今年则有两部仙剑IP影视剧上线,《仙剑4》以及《仙剑六祈今朝》,但还没上线就遭遇网友吐槽,游戏玩家群体吐槽,服化道并没有贴近游戏原著,毁掉了经典。电视剧受众贼吐槽演员不行,喊出“无胡歌不仙剑”的口号。


整体来看,影视剧是仙剑IP扩大影响力的主要来源,但也呈现连年下降的趋势。而在手游方面IP影响力则被严重透支,仙剑IP手游层出不穷,大多数也并不具有优秀的游戏素质来留住玩家,IP正在逐渐丧失玩家信任度。加之仙剑IP丧失掉了单机游戏源头,或许整个IP走下路的趋势将愈演愈烈。

03

总结


仙剑系列辉煌不在,主要原因归结于,在争渡到新时代时重要节点上:游戏市场变化趋势、玩家喜好转变,都做出了判断错误,并没有吸引到新玩家,以至于《仙剑7》有些“病急乱投医”的意味,导致原本有怀旧分加成的老玩家也在逐渐流逝。

IP衍生方面,电视剧领域前期势头强劲,后期也逐渐疲软。手游领域IP一塌糊涂,结合单机研发团队被解散,仙剑IP失去本源的情况下,纵使IP影响力树大根深,但在没有“支点”的情况之下,持续“走下坡路”将会成为一种必然。

标签:游戏,仙剑奇侠传,国产单机游戏,武侠

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