《崩坏:星穹铁道》(以下简称:《崩铁》)在全球上线已经一个月了。据AppMagic平台数据显示,截至5月26日,该游戏的IAP收入(扣除平台费用和含税)达到1.32 亿美元。(所有数据均取AppMagic,因此仅适用于《崩铁》的移动版本)。相比之下,《原神》在上线首月的IAP收入为1.72亿美元。另外,根据Sensor Tower的数据,原神玩家在iOS和安卓上的消费为2.45亿美元。上线前30天《崩铁》(上)和《原神》(下)收入
- 从整体数据来看,《崩铁》的表现十分强劲。到目前为止,其收入高峰日出现在5月18日,这要归功于游戏角色景元的推出。仅在当天,游戏就产生了7万美元的收入。
- 从收入占比来看,《崩铁》公测首月,中国地区的收入占游戏总收入的34%,排名第一。其次是日本(26%),美国(15%)和韩国(8%)。
- 从下载量来看,中国在游戏公测首月的安装量也是最高的,达1590万次,占全球安装总量的23%。紧随其后的是美国(10%)、日本(9%)和俄罗斯(5%)。
- 另外,如果算上预下载,《崩铁》的下载总量将超过2100万次。
- 《崩铁》虽然尚未稳定下来,但其目前平均每天都可以获得300至400万美元的IAP收入。
- 《崩铁》的累计 RpD(每次下载收入)在全球为 6.3 美元。按RpD计算的前五个地区是香港(20.6美元),日本(19美元),新加坡(18.6美元),瑞士(13.4美元)和韩国(12.3美元)。
自《崩铁》上线以来,其在全球范围内的热度持续走高,各项数据更是频频刷新,且本文上述的数据,还是在不涵盖中国大陆地区的安卓端以及全球PC端、主机端收入下进行的统计。所以,其全球全平台流水则会更高,据估算《崩铁》的流水约为20亿元人民币。毋庸置疑,《崩铁》上线后的表现再次夯实了米哈游在二次元赛道的地位。从二次元手游每月流水数据来看,在自家新晋顶流《崩铁》上线前,《原神》霸榜了长达三年的时间。《崩铁》上线后,二次元赛道米哈游左右互博的局面也正式形成。从具体数据来看,无论是公测首日的2000万下载量,还是首月的流水数据,《崩铁》都可以算得上是一款不折不扣的爆款游戏。不过,站在巨人肩膀上的《崩铁》,后续能否能够长期超越老大哥《原神》,坐稳霸主地位,依旧有待考察。
标签:《崩铁》,《原神》,米哈游
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