东半球最强法务部高出新高度,任天堂闹了个大乌龙



“塞尔达是天”!


在千呼万唤中,《塞尔达传说:王国之泪》终于要上线了。但在上线前期,偷跑的内容、猖狂的盗版都络绎不绝的出现。作为游戏研发商的任天堂,除了第一方游戏外,最出名的当属其法务部。面对侵权时,任天堂便开始了“清算”之路,其要求推特删除在平台中的一系列盗版以及剧透的内容,并以迅雷不及掩耳的速度,屏蔽了自家官推的宣传内容。


尽管,此次只是一个乌龙事件。但还是不得不感慨,不愧是东半球最强法务部,再次诉出新高度。

01

极限反杀环球影业

任天堂一诉成名


从1889年9月23日,以生产花札(花纸牌)起家,到上世纪70年代后期投入电子游戏产业,任天堂多次转行后,终于找到了最适合自己的道路。而在任天堂的诸多游戏当中,红白机时代的“马里奥”一定是一代人青春的记忆,也有很多人会将“马里奥”错认成任天堂的第一款游戏。但其实《大金刚》才是任天堂开发的首款游戏,也正是这款游戏,奠定了任天堂的律界地位。

上世纪80年代,任天堂凭借最新街机游戏《大金刚》正式进军欧美市场。该游戏一经问世,迅速成为了欧美游戏厅宠儿,售出了6万台机器,收入高达1.8亿美元,而此时的马里奥还是个没有名字的跳人。


《大金刚》的成功,让想在电子游戏行业分一杯羹的环球影业(以下简称:环球)看到了机会。1982年,环球以游戏《大金刚》涉嫌侵害其1976年该公司拍摄的《金刚》为由,将任天堂告上了法庭,要求任天堂停止游戏机的销售,并将一切“违法所得”交给环球。由此,双方展开了一场长达7年的拉锯战。

僵局的打破,在于任天堂方的律师约翰·卡比找到了事件中的漏洞,也让任天堂一战成名。原来,为了获得雷电华公司1933年所拍摄的经典IP电影《金刚》的翻拍权,环球早已通过法院申请将“金刚”变成了人人可用的"公共资源",而环球其实只拥有电影的翻拍权。随后占据上风的任天堂得理不饶人,因环球授权其他游戏公司制作的游戏与《大金刚》颇为相似,环球版“大金刚”遭到了任天堂的反诉。最终,环球赔了任天堂5800万美元。而为了纪念本次官司中的最大功臣卡比律师,任天堂将新游命名为《星之卡比》。

此后,伴随着“马里奥”、“宝可梦”和“塞尔达”几大IP的诞生,任天堂在维权的路上越走越远。

在《宝可梦》中,有着数百个任天堂的原创形象,勇基拉就是其中之一。角色设定中,勇基拉最具标志性的是它手上总会拿着勺子。正是因为这点,以色列魔术师尤里·盖勒将任天堂起诉,要求任天堂赔偿101亿日元。因为,他的拿手绝活就是用"超能力"来让汤勺弯曲。除此之外,勇基拉日文写作ユンゲラー,和尤里·盖勒的日文ユリゲラー读音也十分相似。


在外界看来,这场官司任天堂必输,毕竟二者的相似程度实在是太高了。但法务终将出手,他们表示勇基拉的角色名只在日本国内使用,并质疑远在美国的海外法庭无权审理该案件。最终,这场风波以原告尤里·盖勒撤诉告终,而任天堂依旧没有输。

今年2月,备受期待的《塞尔达传说:王国之泪》在上线前期,就出现了完整204页的《塞尔达传说:王国之泪》画集遭到泄露一事。随后,任天堂命令本次泄露的发源地Discord披露“用户的身份,包括姓名、地址、电话号码和电子邮件地址”。虽然此事件尚未有最终结果,但任天堂出手的速度与频次,又一次印证了其“东半球最强法务部”的称号。


除了游戏本身的内容之外,二创一直以来都是非常容易造成侵权的行为,任天堂自然也不会放过在这方面的监管。不管是形象、音乐还是周边产品,凡是和任天堂版权沾边的,都有很大的可能会收到律师函。

从上世纪70年代投身于电子游戏行业到今天,任天堂用半个世纪的时间打造出多个经典又赚钱的IP。据不完全统计,仅“皮卡丘”的身价就超过1050亿美元,这么看来也就能理解为什么任天堂会如此重视IP版权的保护了。

02‍‍

马力欧大电影票房突破11亿美元

IP就是任天堂的天


多年来,任天堂相关的版权纠纷似乎都紧紧围绕着IP与内容展开,至于技术向的内容,大多保持着“人不犯我我不犯人”的状态。

很少有人知道,现在大多数主流手游都在使用的“虚拟摇杆”其实是任天堂的专利,但到目前为止,任天堂并未主动状告过任何一家手游厂商。唯一一次因为该专利技术产生纠纷,还是在2018年《白猫 Project》的开发商COLOPL申请了一项触控玩法的专利,任天堂因《白猫 Project》在专利里有掺杂了任天堂专利的部分提起诉讼,并最终获赔33亿日元。试想,如果任天堂就此专利起诉一众游戏公司,这笔赔偿金的数目将会是无法想象的,届时我们还能看到东半球最强法务部大战南山必胜客的一出好戏。


那么,如此受到任天堂重视的IP到底值多少钱呢?据TitleMax全球IP营收排行榜数据显示,截止2022年,任天堂旗下IP“宝可梦”以1050亿美元的总价值一骑绝尘。任天堂的另一大IP“马里奥”,则以348亿美元的总价值位列第十。从二者的收入占比来看,“宝可梦”的收入主要来自于授权商品,而“马里奥”则更专注于游戏本身。不过,2023年上映的《超级马力欧兄弟大电影》已经获得了11.55亿美元的票房,成为了到目前为止2023年票房最高的电影。同时,其还是影史中动画电影类型里票房第5高的影片。这也足以见得这款经典IP在全球的影响力与号召力。


任天堂的IP之所以能在全球范围内得到市场和消费者的高度认可,与其对于IP的重视和多年来的运营有着莫大的关系。当然,或许在与环球的“金刚”IP大战时,他们就吸取了经验,也促使他们很早就意识到了IP的重要性。

早在《宝可梦》游戏在全球爆火的第二年,任天堂便和Game Freak(GF)成立了运营公司The Pokemon Company(TPC),专门负责“宝可梦”IP的授权和商品销售。

随着手游市场的逐渐崛起,作为主机三巨头之一的任天堂,则更需要关注IP的价值。2022年,全球手游营收前三分别是22.23亿美元的《王者荣耀》、17.3亿美元的《和平精英》和15.6亿美元的《原神》。与此形成鲜明对比的,则是2022年全球单机游戏销量最高的《使命召唤19》仅10亿美元左右的销售额,还不到《王者荣耀》营收的一半。

在主机市场受到手游冲击,任天堂自身手游发展又并不是很顺利的情况下,运营好自己的IP,自然成为了至关重要的工作。毕竟,光IP授权就足以让其赚的盆满钵满。

不过,长久以来,任天堂都希望将玩家与IP间建立的感情转化为最终的 “购买力”。所以,在侵权处理和IP授权方面,任天堂也表现的更加谨慎。此举除了维护自身的版权外,也是对IP形象的管理和保护。

03

总 结‍‍‍‍‍‍‍‍


在版权界,曾有这样一个传说 “如果你不幸流落荒岛,可以在沙滩上画一个米老鼠,一定会有迪士尼的人不远万里来抓你,这样你就得救了。”

东有任天堂,西有迪士尼果然名不虚传。不过,在IP价值凸显的当下,两大IP霸主的做法似乎也情有可原。

标签:任天堂,塞尔达传说王国之泪

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