青年学者倪湛舸曾在社交网络上表达过一个观点:“游戏是21世纪的主导艺术,就像20世纪属于电影,19世纪现实主义小说一统天下。19世纪被认为不入流的科幻、玄幻,在20世纪靠影视翻身,它们在21世纪会借着游戏的平台继续上升。” 同样,对于微软来说,游戏业务也是现在微软全线业务中较为重要的一条业务线。其选择收购动视暴雪的目的,便是从多方面推动微软游戏业务的发展。微软首席执行官萨提亚·纳德拉在给员工的一份报告中说:“自公司成立之初,游戏就一直是微软的关键。今天,它是最大、增长最快的娱乐形式,随着数字世界和物理世界的融合,它将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。” 一方面,微软的Xbox作为主机三巨头之一,相较于PS和Switch来说,独占的大作数量较少,且其游戏阵容与PC端游戏重叠度高,在主机市场上的竞争力明显不足。而这一问题,在收购暴雪之后,将会得到改善。暴雪作为世界著名的游戏公司,曾经发布过如《星际争霸》、《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等多款风靡全球的游戏,其顶尖的游戏研发能力可以为Xbox带来一些独占大作,弥补Xbox在这方面的空白。 另一方面,微软如果能完成对动视暴雪的收购,则可以利用暴雪旗下的几大IP来推动Xbox Game Pass的营收。Xbox Game Pass是一项由微软推出的通过月付游玩游戏的服务,用户在每个月缴纳一定数额的金钱后,就可以游玩到Xbox Game Pass游戏库中的所有游戏,并且微软还将向游戏库中增加游戏。 据动视暴雪发布的2022年第四季度财报显示,其第四季度整体月度活跃用户人数为3.89亿人。这样规模庞大的MAU,无疑可以为Xbox Game Pass带来大量的新用户和一笔可观的营收。 另外,微软在收购声明中表示:“此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏主机和云计算等领域游戏业务的增长,将有助于‘元宇宙’的打造。”在对动视暴雪的收购完成后,微软则可以借助自己的“云”上技术能力,打造类似于Netflix的游戏订阅+云游戏模式。而该猜测也并非空穴来风,此前就有消息称,微软计划在2023年收购流媒体巨头Netflix,加速扩展自身游戏业务,并在多种设备上提供视频游戏流媒体服务。 整体来看,微软希望通过对动视暴雪的收购,加强自身的游戏研发能力,并借助暴雪游戏的IP效应和庞大的玩家群体,来推动Xbox Game Pass业务以及元宇宙游戏的发展。