“感恩教育”、“电击疗法”、“网瘾少年”……在十几年前,这些词绝对可以算是年度热词。当21世纪的钟声敲响时,中国进入了互联网时代。一时间,热爱新鲜事物的年轻人们纷纷走进随处可见的网吧,开始了他们的探寻之旅。然而,伴随着互联网的野蛮生长,随之也出现了不少的问题。逃课、通宵、不回家、拒绝与身边人沟通等都困扰着这些“网瘾少年”的父母们。“雷电法王”杨永信也正是在此背景之下,开启了他荒诞至极的治疗网瘾事业。若干年后的今天,ALT Lab工作室以杨永信和豫章书院为原型,开发出国产独立互动影像游戏《飞越13号房》,再一次将热点的社会性事件带回到大众的视野之中。01
聚焦社会题材
用镜头语言打造沉浸式体验
一款互动影像游戏是否优秀,往往需要从游戏题材的选择、游戏制作的水准和玩家的沉浸式体验感三方面来衡量。显然,《飞跃13号房》在题材的选择上是非常考究的。一方面,游戏题材的选择从社会热点事件入手,能引起社会反响和大众共鸣,使游戏在宣传推广时具有得天独厚的优势。另一方面,将原本负面的社会事件内部剖析开来,更加真实的将事件展现在公众的视野之中,从而引起大众对公共事件的探讨和反思。值得关注的是,《飞跃13号房》游戏的名字取自于原型事件豫章书院中最令人恐惧的也是最著名的点击治疗室——十三号室,这也是此类以社会事件作为游戏题材的游戏,在做宣发时比较有记忆点的存在。游戏《飞跃13号房》的故事发生21世纪初期的东南亚某国,主角张扬作为一名网瘾少年,被母亲送去杨永恩(以下简称:杨校长)创办的南洋国际感恩学校学习,在这里他认识了教官、同学、校医等人,并和他们发生了一系列的故事。与大部分的互动游戏一样,在《飞跃13号房》中,玩家不同的选择会使游戏剧情走向不同的方向。在游戏中,主人公和每个角色间都有一套好感度体系,面对该角色时做出的不同选择,也将影响好感度的数值,从而对一些特定的剧情产生影响。不过,从游戏的整体进程来看,这部分的影响相对较小。在游戏的上半部分中,主人公在多次尝试逃离无果后,选择卧薪尝胆,假装被杨校长“驯化”,帮助其做恶;实际上与被迫害的同学们联合起来,收集杨校长违法的证据,以给予其致命一击。下半部分,在主角的带领下,学生们开始有组织的反击并最终成功离开了感恩学校。从游戏的具体形式来看,《飞跃13号房》采用了和之前大火的《隐形守护者》同样真人出演互动电影的形式。相较于大制作的动画来说,这样的呈现形式有制作成本低,玩家的沉浸式体验感强的优势。此前,游戏开发者在Steam上称,《飞跃13号房》的拍摄预算还不及一部网大的拍摄费用高。尽管《飞跃13号房》的拍摄经费有限,但对于互动影像游戏来说,游戏中的影片质量与游戏的可玩性同样重要。所以,制作团队在呈现剧情时,就要另辟蹊径,以达到高水准的影片效果。演员的演技,就是他们的解决办法。其中,杨校长精湛的演技,获得了不少玩家的认可。看似慈爱的笑挂在脸上,与其残忍的手段形成鲜明的对比,不免让人背后发凉。除了杨校长之外,正直善良的主角张扬、头脑简单四肢发达的刘教官、心怀鬼胎的同学陈松、坚定的伙伴崔楠楠等人在剧情的演绎上均有不错的表现。此外,《飞越13号房》在画面的呈现上也具有一定的优势,其不同于《隐形守护者》的静态过场,采用了全动态影片,这样的呈现方式带给了玩家更流畅的观影体验和沉浸式的游戏体验。除了影视画面的制作与呈现外,《飞跃13号房》中的QTE设定也是一大亮点。在序章“以戒之名”中,主角张扬在网吧遇上了学习主任的突击检查,逃跑时迎面撞上了主任,这时就可以通过QTE操作晃过主任逃跑,如果没有完成操作,游戏剧情也会以另一种方式继续进行。整体来看,不论是游戏题材选择、影视制作,还是游戏一些细节的设计,《飞跃13号房》都可以算的上是一款不错的互动影像游戏。但游戏中也存自由度不够高以及搜证玩法单一的问题。首先,对比同类型游戏《隐形守护者》扶桑安魂曲、美丽世界、丧钟为谁而鸣、红色芳华四大结局均从不同分支的前期剧情引出来看,《飞跃13号房》最终的幻想和最后的怒吼两个结局过于单薄,且在前期的剧情上重合度较高,使得剧情基本在同一主线中进行,游戏整体的自由度偏低,降低了游戏的可玩性。其次,在游戏的搜证玩法中,采用了穷举的方式来获得线索,也形成了较为固定的模式,如果可以随意组合证物,得到不同方向的线索,那么游戏整体的可玩性和玩家体验会更好。虽然《飞跃13号房》在整体游戏的制作上还存在一些问题,但瑕不掩瑜,游戏的直播热度和Steam排名,足以说明其依旧是一款优秀的互动影像游戏。02
互动影视游戏硬伤明显
云游戏或成其发展方向
1月9日,《飞跃13号房》上半部上线Steam平台当天,其就迅速在网络上引起了一波热度。游戏发售仅三小时,就登上了热销榜第八名,这对于国产独立游戏来说,已经是相当不错的成绩了。在游戏第一波自然热度的带动下,逍遥散人、周淑怡、大司马、PDD等一众主播也参与到了游戏的直播当中,为游戏带来了新一轮的热度和流量。纵观近些年来的国产互动影视游戏作品,能被大众所熟知的少之又少。使其正在大范围的进入到国内玩家视野当中的是2019年New One Studio在Steam上线的谍战互动影视游戏《隐形守护者》。该游戏为玩家打开了新奇世界的大门,带来了操控剧情走向的全新体验。四年后这部全新上线的《飞跃13号房》又掀起了互动影视游戏的又一波热度,也算的上是为国产互动影像游戏添砖加瓦了。但为何主播热衷、网络热度高涨的互动影视游戏经常会出现网络热度远高于游戏体验人数的情况呢?这是因为游戏在做营销宣传时,直播和视频创作是最主流的一种形式。但互动影像游戏的性质较为特殊,剧情的情节与走向成为了游戏主要的体验内容,最终造成了“看过即玩过”的云通关问题出现。玩家通过直播或视频的形式,已经获取了大部分的游戏核心剧情内容,拥有了较为完整的游戏体验,因此也没有必要再去花钱购买游戏。为了解决这些问题,互动影视游戏也开始尝试加入QTE、密室解析等新鲜的玩法,以达到吸引通过直播、视频形式了解游戏的观众亲身体验游戏的目的。但从结果来看,依旧是收效甚微。此类偏小游戏玩法的加入,还不足以吸引直播间的观众参与到游戏之中。不难发现,“叫好不叫座”也成为了互动影视类游戏的通病,因此愿意尝试此类型游戏的工作室也少之又少。再加上并不算低的制作成本,更是拖缓了此类游戏发展的步伐。据此前一篇相关文章介绍,《隐形守护者》的制作成本约在2000万至3000万之间。这对于目前影视行业的制作成本来说,只能算是九牛一毛,但却让很多的独立开发制作团队望而却步。对于大厂来说,现阶段的影视互动游戏也是费力不讨好的存在。一方面,玩家对于大厂出品游戏的质量要求相对更高,因此游戏研发需要投入更多的资金,但“云通关”的硬伤使其回本变得更为艰难。另一方面,对于游戏研发团队来说,剧本和影视拍摄等都属于跨行业领域,挑战性过强也会使得他们放弃此类型游戏的制作。尽管现阶段互动影视游戏整体的发展较为缓慢,但在元宇宙及云游戏概念兴起,游戏内容为王的当下,其未来的发展前景还是比较乐观的。从现阶段互动影视类游戏所呈现的内容来看,其影视的属性就注定一款好的互动影视游戏一定离不开好的剧情内容,而好的内容又可以为其后续的发展奠定基础。此外,元宇宙利用区块链、虚拟空间、AR/VR等技术,构建虚拟现实世界的特征,与互动影视游戏希望最终为玩家带来的沉浸式体验不谋而合,也使得游戏有了更好的发展前景。另外,将互动影视游戏与元宇宙相结合,也可以有效的解决目前游戏所面临的“云通关”问题,毕竟相较于2D感官,元宇宙的3D感官更能吸引玩家亲身体验的欲望。03
总结
继《隐形守护者》之后,《飞跃13号房》凭借其独特的选题视角以及相对精湛的影视画面,掀起了国产互动影像游戏的又一轮热潮。恰逢元宇宙概念兴起,外部环境也为互动影视游戏的发展带来了便利条件。在游戏与影视结合越来越紧密的当下,利用技术支持,打造一款影视IP的互动影像游戏或成为互动影视游戏发展的下一个风口。
标签:飞跃13号房
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