开放世界游戏井喷式爆发,12款新作谁能成为下一个《原神》

2020年《原神》横空出世,首日近4000万的预估流水,成功搅动了彼时国内游戏二分天下的局面。


事实上,开放世界游戏并不是什么新鲜的产品,它有着超过40年的历史。回溯世界上第一款可以定义为开放世界的游戏产品,大概是1981年上线的《创世纪1:黑暗纪元》。

虽然说开放世界游戏不是什么新鲜的话题,但随着《原神》的高速发展,以及“吸金”能力,促使越来越多厂商开始“眼热”,重视起“开放世界”赛道。以至于不论是腾讯、网易这样的大厂还是像复刻米哈游成功的创业团队都将目光投向了开放世界游戏。

从市场规模来看,据未来智库统计,在中性假设的前提下,2025 年开放世界手游市场规模约为448.32亿元。可见其发展空间巨大。那么2022年,有哪些游戏厂商将上线新游?哪些游戏值得关注?

01

开放世界成厂商宠儿

12款新游蓄势待发


2022年,开放世界游戏迎来了井喷式爆发的一年。据游戏魔客盘点,今年共有12部开放世界新游相继公布。其中,腾讯和网易依旧是开放世界赛道的主力竞争者。上海四小龙之一的叠纸,不仅放出了旗下最大IP“暖暖”系列的开放世界新游,还公布了十分硬核的武侠开放世界游戏《百面千相》,叠纸也凭借这部作品改变了其在外界心目中女频大厂的刻板印象。



在一众开放世界游戏中,腾讯和网易两家大厂旗下的游戏依旧是外界重点关注的对象。


2021年年底,腾讯旗下最强游戏原生IP“王者荣耀”矩阵下的开放世界游戏《王者荣耀:世界》PV首曝,这部由天美工作室研发的新作,也是腾讯在开放世界赛道布局的关键一环。


时隔一年,《王者荣耀:世界》的实机演示PV在王者荣耀2022共创之夜发布,将游戏的热度再一次推向了高潮。这也是外界首次看到这部作品的庐山真面目,从目前可获悉的资料来看,虽然其在玩法上依旧与大部分开放世界游戏高度重合,但流畅的连招以及打击感体验的制作都是明显的加分项。



除了天美工作室外,腾讯旗下的另一大工作室光子也在2022年抛出了开放世界新作《代号:致金庸》。该作也是首款采用虚幻引擎5研发的金庸群侠开放世界手游。在此之前,光子就积累了不少开放世界游戏开发的经验,其成功研发了腾讯的首款开放世界手游《黎明觉醒》。综合来看,在技术、经验和“金庸”IP的多重加持下,《代号:致金庸》上线后的表现值得期待。



在腾讯热火朝天的布局开放世界赛道时,网易也是动作频频。根据《逆水寒》手游的官方数据显示,其研发团队共412人,是网易史上最大的单品研发团队。据此,有媒体分析研发耗时长达三年的《逆水寒》手游,开发总成本已逼近10亿大关。不过,从目前曝光的时机画面以及玩法来看,其作品的整体质量较高。其中,捏脸系统的AI精细程度,已经达到了业界的天花板级别。



在大厂当道的开放世界赛道中,《Project:Reborn》的开发商NARX Games就显得格格不入了。其是一家18年成立的新兴团队,仅40人左右的规模。不过,这家公司的主创团队来自于网易、银汉、中手游等多个大厂,且腾讯在2020年就入股了这家公司。所以,在内容创作和资金流方面,还是具有一定实力的。而从游戏本身来看,《Project:Reborn》是12款开放世界游戏中于《原神》相似度最高的。但目前来看,NARX Games想要复制米哈游的成功几乎不太可能。



除此之外,在开放世界这条赛道上还有着无数蓄势待发的产品。其中包括暴雪研发长达五年的开放世界3A大作《代号:奥德赛》以及中手游《仙剑奇侠传:世界》等。


总体来看,大厂对开放世界赛道的布局意图都比较明显,旗下王牌IP做开放世界游戏也成了不约而同的选择。在游戏类型的选择上,主要以RPG和动作冒险为主,武侠题材也受到了一众厂商的热爱。在发行平台的选择上,《侠盗猎手》和《塞尔达传说旷野之息》等3A大作占据了大部分的PC端和主机市场,国内厂商则选择在自身更擅长的手游领域发力,同时兼顾其他平台。


不难发现,开放世界游戏虽然历史不短,但在最近几年才迎来了开发热潮,这背后与《原神》的成功有着密不可分的关系。


02

《原神》掀起开放世界热潮

大厂成开放世界主力军


2020年,一款名为《原神》的开放世界二次元游戏进入到大众视野。在当时,小众的二次元赛道并不被外界看好。但就是这样一款游戏,凭借其独特的玩法和较高的制作水平,迅速火遍全球。

据Sensor Tower数据,《原神》上线首月流水高达18亿元。


时至今日,《原神》已经毋庸置疑的成为了世界上最赚钱的游戏之一。据相关数据统计,截至2022年8月,《原神》的流水高达637亿元。

近期,《原神》在3.3版本中更新了全新常驻玩法——七圣召唤,受到了玩家的高度喜爱。未来,其可能还会更新自走棋等玩法。由此也可以看出,开放世界游戏更容易做玩法的融合与更新,对提升游戏生命周期有着深远的影响。

从数据方面来看,上线两年后,《原神》依旧保持着较高的DAU和流水,其2022年11月的移动端收入约为12.24亿元,足以见得开放世界市场规模的庞大。

那么,在如此庞大的市场规模已被《原神》占据大半江山的情况下,后来者们谁更有机会分一杯羹?他们又将面临哪些问题?

首先,开放世界游戏研发成本高。有《原神》这样的珠玉在前,玩家对开放世界游戏的质量要求自然更高,所以开放世界游戏在引擎的构建、游戏背景架构和美术打磨等方面,都需要较大的投入。

此前就有报道显示,2020年《原神》的研发经费就在1亿美元左右。2021年,米哈游方面透露《原神》每年要投入2倍的开发成本来产出新内容。如果这些言论属实,代表着《原神》至今的开发总成本达到了5亿美元(约合人民币30亿元)的天价,超过了此前游戏界以烧钱而著称的《星际公民》。

其次,品牌的打造和IP运营花费时间长。不难发现,无论是腾讯的《王者荣耀:世界》,还是网易的《逆水寒》手游,亦或是叠纸的《无限暖暖》,都建立在自家的大IP宇宙之下。相较于此,小厂想要建立起自己的IP则显得较为困难,需要花费的资金、时间、人力等成本也更高。

原创IP的开发过程十分复杂,专业知识和前人成功的经验都只能作为参考。时代的风向、大众的审美、内容的迭代等不确定因素都对IP孵化起着决定性作用。

IP开发的前期开发者需要要从角色、世界观、价值观以及普世元素多个构成IP的要素入手,这也使得在此阶段就要投入相当长的时间以及人力。进入IP开发的中期,当IP在市场上取得了一定的声量后,就到了快速积累粉丝的时候,此时需要大规模的推进宣发,资金成为了最关键的因素。开发的后期,经过了漫长的丰富IP元素、布局IP矩阵的过程后,IP的商业价值也才得以体现。

所以,除了原创IP的开发外,一些厂商也会选择购买动漫、影视等领域已经成熟的IP版权进行游戏化。这也不失为一种好的选择,但由于厂商对IP的绝对控制权较弱,不利于游戏IP的长期发展。

最后,版号限制等外部因素,也为游戏增添了更多的不确定性。自今年4月重启游戏版号发放以来,2022年国家新闻出版署到目前为止共计发布了384个游戏版号。相较于2021年,总量减少了49%。版号因素带来的不确定性,对于资金实力相对较弱的中小厂商来说,有可能成为压死骆驼的最后一根稻草。

鉴于以上三点,资金实力雄厚、人才储备充足的大厂,在未来开放世界赛道的角逐中更具优势。

03

结语


《原神》的出现,如同鲇鱼般搅动了二分天下的国内游戏市场,使得各大厂商不得不加紧对开放世界游戏的研发。在经历了立项、研究、文档、白模、可玩等一系列操作之后,2022年迎来了开放世界游戏大爆发的一年。大厂分庭抗礼,小厂试图复制米哈游的成功,厂商们在这条赛道上各显神通。

2021年,元宇宙概念兴起,而开放世界游戏的社交属性、沉浸感体验以及不受时间和空间约束等特性,都是元宇宙的构成要素,再加上游戏玩法融合大趋势的加持,开放世界游戏在未来很长一段时间内都有着不错的市场。但从目前的市场整体情况来看,《原神》在开放世界赛道的地位短时间内无可撼动。

标签:开放世界

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