Morketing游戏市场9.1监测:抖音正在内测云游戏功能,可直接从短视频界面进入游戏;B站宣布5.13亿港元战略投资欢喜传媒;网络游戏企业由年初的高速增长逐步转为常态化增长

1、抖音正在内测云游戏功能,可直接从短视频界面进入游戏

 

抖音正在内测云游戏功能,用户可在观看的游戏短视频界面,点击“进入云游戏”的按钮,即可直接玩相关的游戏,需要注意的是,目前的游戏主要是休闲类的游戏。

 

2、SensorTower:《Toon Blast》总收入突破10亿美元

 

Sensor Tower商店情报数据显示,来自Zynga旗下Peak Games工作室的消除手游《Toon Blast》总收入刚刚突破10亿美元。美国是《Toon Blast》收入最高的市场,贡献了6.04亿美元,占总收入的60%。日本市场排名第二,英国市场排名第三。

 

3、B站宣布5.13亿港元战略投资欢喜传媒

 

8月31日,哔哩哔哩宣布以5.13亿港元战略投资欢喜传媒。双方将围绕影视剧播出、影视IP衍生开发等进行一系列深入合作。根据协议,B站将以1.48港元/股的价格认购欢喜传媒新发行的普通股346626954股,总认购价格为5.13亿港元。交易完成后,B站将持有欢喜传媒扩股后总股本约9.90%的股份。

 

4、汇量科技Mobvista公布H1财报,程序化业务收入增长51.4%

 

8月31日,汇量科技Mobvista公布2020年上半年财报。报告期内,汇量科技业绩在疫情影响下仍逆势大涨,营收达266.9百万美元,同比增长18.6%;调整后净利润为2331万美元,与去年同期相比增长34.2%; 此外,财报显示,程序化业务仍是汇量科技的核心增长引擎,2020年上半年,汇量科技程序化业务收入为191.9百万美元,与2019年同期相比上涨51.4%,占公司上半年总收入71.9%。

 

5、工信部:网络游戏企业由年初的高速增长逐步转为常态化增长

 

工信部今日发布2020年1-7月互联网和相关服务业运行情况。2020年1-7月,互联网和相关服务业发展整体向好,业务收入实现较快增长,利润和研发投入保持平稳,各类互联网企业为社会经济生活各方面提供信息服务、互联网平台服务,实现自身良性发展。

 

其中,信息服务收入增速小幅回落,音视频服务继续高速增长。1-7月,互联网企业共完成信息服务(包括网络音乐和视频、网络游戏、新闻信息、网络阅读等在内)收入4146亿元,同比增长15.1%,增速较上半年回落1.2个百分点,在互联网业务收入中占比为60%。其中,网络游戏企业由年初的高速增长逐步转为常态化增长,音视频服务类企业仍保持高速增长态势,增速较上半年略有回落,新闻和内容服务类企业加快转型步伐,以提供搜索服务为主的企业业务收入同比下滑。

标签:游戏,日报

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