估值将达12亿美元:Unity于纽交所提交IPO申请,首次对外公开财务状况

据CNBC报道,本周一Epic Games的竞争对手、生产3D游戏引擎、为视频游戏和其他程序提供动力的公司,Unity Software(U.US)向美国证监会提交提交了一份招股说明书,为首次公开募股(IPO)做准备。


该公司计划在纽交所上市,高盛和瑞士信贷为主要承销商。

 


Unity 选择了在 Epic 遭受苹果打压的特殊时刻突然提交 IPO 申请,让外界对这场因 Epic 刻意在 iOS 版《堡垒之夜》手游中加入直接支付选项而引发的纠纷产生了更多的遐想。

 


01

营收持续增长,但仍在亏损


申请文件中Unity首次对外公开了财务状况。公司2020 年上半年,营收为 3.513 亿美元,亏损 5410 万美元,而去年同期营收为 2.527 亿美元,亏损 6710 万美元。2019 年,实现营收 5.418 亿美元,亏损 1.632 亿美元。2018 年,Unity实现营收 3.807 亿美元,亏损 1.316 亿美元。总的来说,Unity 到目前为止已经亏损了 5.693 亿美元。

 


虽然Unity截止目前依然在亏损,但有消息称Unity上市后寻求的估值将达到12亿美元。

 

而作为Unity在游戏引擎领域的死对头,Unreal Engine的制造商Epic Games 的 2019 年收入为 42 亿美元,盈利 7.3 亿美元。Epic 最近筹集了几轮资金,估值达 173 亿美元。其中还有索尼的战略投资。

 


02

Epic施压之下, Unity 表现依然亮眼


虽然Unreal Engine一直在给予Unity强大的压力,但显然这完全没有阻挡Unity快速的发展。

 

反而是Unreal Engine在Unity压迫下,使得Epic不得不在2014年大幅下调了Unreal Engine 的价格,并于 2015 年开放了免费使用。即便如此,在 2019 年,仍有超过一半的移动、PC 和主机游戏大作采用了 Unity 来制作,其中包括 iOS App Store 和 Google Play 上前 1000 游戏中的 53% 。

 

在 Unity 公司向美国证券交易委员会提交的 S-1 声明中提到,截止6月30日,Unity 在全球吸引了150万的活跃创作者,还拥有 20 亿的月活最终用户数,月增加游戏时间达到了 80 亿小时。


客户遍布 190 个国家,每天约有 1.5 万个新项目被启动,用该引擎制作的游戏和其他应用每月合计有 30 亿次下载。基于Unity引擎创作的知名作品有《糖豆人:终极淘汰赛》、《精灵与萤火意志》、《王者荣耀》、《纪念碑谷》、《原神》、《新神魔大陆》、《天涯明月刀》、《秦时明月世界》、《万国觉醒》、《地下城与勇士》、《Age of Apes》等等。

 

今年上半年,这些创作者通过 Unity 开发了 8000 款游戏和应用。尽管听起来并不多,但 Unity 宣称旗下 716 个特定客户每年可为其贡献超过 10 万美元的利润,其中 60 个客户正在将之用于游戏之外的领域。

 

声明中Unity没有公布它将筹集多少资金,同时承认其在财务盈利上的短板,从2018年至今处在连年亏损中且亏损一直在逐步增大。Unity希望通过与其的收入持续增长来弥补这一损失。但像任何 IPO 一样,风险总是与机遇并存。

 

03

Unity的资本之路,不仅限于游戏


据GamesBeat报道,Unity 引擎的起源与虚幻引擎不同。创始人 David Helgason、Nicholas Francis 和 Joachim Ante 在 2004 年成立了一家游戏公司。他们的第一款游戏失败了,但他们发现自己做的游戏开发工具有商业机会,于是他们转为引擎提供商,将目标特别锁定在刚刚起步的手机游戏行业上。

 

2014 年,EA 前 CEO John Riccitiello 接替 Helgason 担任 Unity CEO。近来,Unity 一直在向游戏行业以外扩张,收购了 Digital Monarch Media、DeltaDNA(5310 万美元)、Vivox(1.234 亿美元)、Artomatix(4880 万美元)等公司。自 2019 年年初以来,Unity 已经收购了 8 家公司。

 

同时,Unity 一直在以越来越高的估值筹集大量资金。Unity 的大股东包括拥有 24.1% 股份的红杉资本,其次是拥有 18.2% 股份的 Silver Lake Partners 的关联公司和拥有 8.2% 股份的 J.A. Technologies。CEO Riccitiello 拥有 0.4% 的股份,而创始人 Helgason 拥有 4.4% 的股份。


2019 年 5 月时,Unity 筹集了 1.5 亿美元,估值达 60 亿美元。 


Unity 客户种类丰富,有游戏开发商、建筑师、电影制片人和汽车设计师等。不过 Untiy 也指出,游戏仍然是其中增长最快的领域。

 

截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 拥有 4.532 亿美元现金,总资产为 12.9 亿美元。共有 1879 名研发人员,约占其总员工数 3379 人的 56%。

标签:Epic,Unity,上市,Unreal Engine

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