1、腾讯首席运营官任宇昕:腾讯电竞系列重要职业联赛将陆续落“沪”
腾讯首席运营官任宇昕在2020世界人工智能大会云端峰会上透露,今年的英雄联盟S10全球总决赛,有望克服新冠肺炎疫情在上海如期举行,腾讯电竞的一系列重要职业联赛将陆续落地上海。在谈及游戏、电竞与AI发展的关系时,任宇昕表示,未来AI可能会重塑游戏研发、电竞赛事乃至整个数字文化产业。同时,游戏和电竞为AI提供了最理想的试验场。
2、快手与QQ音乐达成战略合作,将联手推出唱作人大赛
7月9日,快手平台宣布,已与QQ音乐已达成战略合作,双方将整合平台资源,共同进行音乐生态共建。即日起,双方将联手打造音乐扶持项目“12号唱片”年度唱作人大赛。而在此次大赛之前,双方还先后推出了双栖音乐人扶持计划等一系列音乐人扶持举措,双平台联合榜单也于7月8日正式上线双平台。唱作人大赛同期,快手还会面向音乐行业推出亿元激励计划,参与签约授权的音乐作品将按计划规则计算分成。
3、斗鱼位列日本游戏直播市场前三名
斗鱼进入日本市场10个月,位列日本游戏直播市场前三名。数据显示,日本用户对斗鱼合资产品展现了较高的使用频率,Mildom平台上的人均月平均观看时长和人均月活跃天数均为行业第一,活跃用户比例也处于第二位。
4、巨量引擎发布抖音广告创意指数CEI
巨量引擎正式发布抖音广告创意指数CEI(Creativity Evaluation Index)与《2019-2020年度抖音广告创意观察报告》。创意指数CEI分为两个模型:适合全域广告,但更加适合品牌广告的为“创意精彩指数”,适合效果广告的为“创意效果指数”。每个维度的分数越高则代表该视频在此方面的创意能力越强。
5、微博成为ChinaJoy独家社交媒体平台
近日,ChinaJoy组委会与微博正式达成合作!微博成为ChinaJoy独家社交媒体平台,新浪游戏成为首席合作媒体,将与ChinaJoy在短视频、直播、内容互动等多领域展开深入合作。打造一个线上线下联合互动,跨界创新玩法的游戏嘉年华。通过全方位、多角度的报道与互动给玩家带来最新鲜、最好玩的数字娱乐新体验以及海量的游戏福利。
本次ChinaJoy和微博的深度合作,不仅包括常规的官方直播、线上发布会、新品资讯,同时还在社交平台的玩法上进行了大量的创新,推出了ChinaJoy最美coser、我的游戏回忆录、游戏嘉年华、新游试玩等多项线上互动的活动,吸引玩家积极参与。
6、哔哩哔哩考虑在香港二次上市
据路透报道,两位知情人士透露,视频网站哔哩哔哩正考虑加入其他在美上市中国公司行列,在香港二次上市,最多出售10%股份。对此,哔哩哔哩回复称:不予置评。
7、抖音内测3分钟拍摄时长权限
近日获悉,抖音在其最新的内测版本中,将原有的60秒拍摄时长权限延长至3分钟,可以完整展现用户想要展示的画面。后期,将会在公开的版本中,开放给所有用户。
8、巨人网络:确立只做爆款、在研产品放置化、全球化布局目标
7月10日上午消息,巨人网络在公司召开上半年度业务复盘会。公司管理层表示,上半年确立了只做爆款、在研产品放置化、着手全球化布局的目标。下半年,公司在业务上将继续着眼于垂类、爆款、全球化战略。
9、乐游科技控股在香港暂停交易
乐游科技控股7月10日短暂停牌。公告显示,乐游股份由2020年7月10日上午九时正起已于香港联合交易所有限公司短暂停止买卖,以待根据香港公司收购及合并守则刊发一则构成公司内幕消息的公告。
10、传微博视频号本周将上线,支出3亿多现金补充内容创作者
从知情人士处获悉,正在进行内测的微博视频号计划本周内全面上线,微博也将再次开启替代,未来一年要投入大量的30亿现金以及一部分亿万美元流量资源补助内容创作者。视频号在微博内部定位为S级项目(最高等级)。在火箭的内测中,部分博主已经获得了视频号身份标识。
11、App Annie:2020年Q2全球移动游戏平均周下载量达10亿,总消费金额超190亿美元
App Annie今日发布2020年Q2全球移动游戏指数排行榜。今年Q2第一周,移动游戏的周下载量突破了12亿,且整个季度的平均周下载量均保持在10亿的水平,同比增长20%。Q2通过应用商店支出的金额达190亿美元,是有史以来最高的一个季度。 iOS上的游戏下载量接近30亿次,同比增长20%。而Google Play中的游戏下载量同比增长25%,达到110亿次下载。
12、索尼投资2.5亿美元购Epic少数股权,寻求更深层合作
索尼集团今日宣布对 Epic Games 进行 2.5 亿美元的战略投资,并购得其少数股份,同时深化双方合作关系,将一同完成推动技术、娱乐和社交网络服务的发展这一共同使命。
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