1、SensorTower:《PUBG Mobile》和《和平精英》总收入突破30亿美元
Sensor Tower商店情报数据显示,过去7个月,腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球App Store和Google Play的总收入翻倍,达到30亿美元。2020年至今,这两款游戏在全球合计吸金13亿美元。在3月疫情爆发,全球开始居家隔离时,这两款游戏的月收入达到峰值2.7亿美元。
2、触手直播App、官网无法访问,官方回应:平台在协调善后,处理完会宣布
今日,触手直播的App和官网均显示无法访问。对此,触手直播官方暂无回应。但是,一位接近触手直播的相关人士表示,现在平台正在善后,把一些事情处理完会官宣。此外,该人士还表示:“平台正在与经纪公司协调主播直播工作,6月25日还发了一个公告,此前在触手与经纪公司有经纪约的主播是要去快手的,不然其实是有违约风险,可以理解成推荐签约的主播去快手。”
3、VIVO小游戏联盟投放分成调整为1:9
继vivo广告营销平台公布的版本投放信息流和广告联盟带来的变现流水分成调整为1:9(vivo获得10%,广告主90%)之后,该平台的小游戏联盟也迎来分成比例调整。
今日,据vivo广告营销平台公布的消息,从2020年7月1日起,面向通过效果类推广流量联盟投放产生的注册用户,小游戏联盟买量产生的联运流水(不包含扣除5%的通道费以及投放产生的不分成礼券额)分成比例同样从原先的5:5,调整为1:9。
同时,面向重度内购小游戏,单款内购小游戏可享受一次充值一万元现金,赠送一万元返货(仅限邮件申请的前30个游戏)。
4、全球手游投放与变现白皮书:iOS平台eCPM高安卓35%左右
近日,TopOn与智线联合发布了《2020年上半年全球手游广告投放与变现白皮书》(下称白皮书)。总结要点如下:
轻娱乐的产品风口,催生短视频和休闲游戏的全球风靡
随着体验经济的深度发酵,游戏素材开始迈入互动剧时代
5G技术发展及理念普及,对游戏格局的影响不容小觑
休闲游戏看美国,但日本eCPM和留存都不错
5、传闻:微软或有意向收购华纳兄弟游戏部门
在上月中旬,我们曾报道过美国电信巨头 AT&T 有意出售旗下的华纳兄弟互动娱乐, Take-Two、EA 和动视暴雪均有意向收购的消息。
现在看来对华纳兄弟互动娱乐“虎视眈眈”的公司似乎又多了一家:根据外媒 The information 报道,两位知情人士透露,微软也表达了收购华纳兄弟互动娱乐的兴趣,以此来扩大 Xbox 部门游戏制作的能力。不过 AT&T 目前尚未最终决定是否出售。
6、《塞尔达传说 旷野之息》续作西班牙语配音工作或已完成
根据西班牙语播客节目「A Coffee With Nintendo」的内容,《塞尔达传说 旷野之息》续作的西班牙语配音工作或已完成。这说明续作的开发正在稳步进行。
7、因代理欧美头部体育手游,A股上市公司游戏业务亏损
北纬科技在回复深交所2019年年报问询函的公告中提到,2019年公司游戏业务整体亏损的主要原因是代理游戏《决战高尔夫》的亏损。北纬科技认为,《决战高尔夫》的亏损原因主要有两点:一是游戏题材在中国受众群体有限,用户付费意愿不强;二是由于与游戏版权方存在“保底分成”约定,导致决战高尔夫在本报告期实际充值流水低于预期的情况下,公司仍需承担高于实际流水分成的特许权使用费。
《决战高尔夫》是一款于2019年7月上线的手游,由华纳旗下的Playdemic开发,国内的发行商是北纬科技旗下的蜂巢游戏。据内部人士介绍,该作的海外上线时间是2017年,长期位居苹果App Store和Google Play英美两区体育类手游Top1的位置。而除了蜂巢游戏,当时有意代理《决战高尔夫》,与Playdemic接洽的还有国内知名的游戏大厂与互联网企业。
8、《DOTA2》TI10奖金池已突破2700万美元
最新数据显示,《DOTA2》TI10奖金池已突破2700万美元,与TI9最终的3433万美元奖金池还差700万美元。而去年同期,TI9的奖金池为1800万美元,较之今年少了900万美元。每年TI赛前,V社都会推出“勇士令状”(本子),玩家购买“勇士令状”以及通过“勇士令状”进行消费的25%将进入TI赛的奖金池中。
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