根据研究公司GfK和德国游戏产业协会数据显示,目前德国的游戏市场正在稳步增长,去年消费者在游戏方面的支出增加到44亿欧元,较2017年的40亿欧元增长了9%。
这其中的大部分资金都用于手机游戏和应用内购,总额约为15亿欧元,另外还有12.7亿欧元用于主机游戏、游戏内购、订阅以及在线服务。
事实上,报告中显示,在用户支出方面,在线服务消费才是增长的最大驱动因素。自2017年以来该项目消费几乎翻了一番,达到了3.53亿欧元。而游戏内购(包括移动设备)的支出则增长了28%,达到了19亿欧元。PC的游戏支出则低于其他两个部分,为6.59亿欧元,表明了德国游戏市场正在持续转型的过程中。
PC游戏此前一直是德国最受欢迎的游戏平台,在2016年拥有1740万的活跃玩家,而手游玩家则是1730万,主机玩家为1580万,平板电脑玩家为1150万。
然而,这种情况在2017年发生了变化,PC用户下降至1730万,而手游玩家上升到了1820万。在2018年,这种情况变得更加明显,PC游戏并没有回光返照,游戏玩家下降了390万变为1340万。与此同时,手游玩家则是已经上升到了1860万,成为了全德国最受欢迎的游戏平台。
主机玩家在此期间也有增长,从2017年增长到1600万玩家,而去年则是增加到1670万。平板电脑玩家也收到智能手机的影响,用户数量有所下降,在2018年降至1090万。
总体而言,有超过3400万的德国玩家在为自己喜爱的游戏消费,而他们的平均年龄则是36.4岁。
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