《荒野乱斗》是由芬兰手游公司Supercell制作,该公司的《部落冲突》、《皇室战争》想必在业内耳熟能详。《荒野乱斗》以“超轻团战,一场不过3分钟”为理念的3V3生存策略游戏。
根据Sensor Tower的报告得知,在12月正式上线以来,《荒野乱斗》收入已达2.75亿美元,并且在6个月的时间总下载量便达到1亿次,有望成为Supercell公司的下一个“十亿美元”游戏。
同时,《荒野乱斗》在没有登录中国市场之前,收入便已经达到了自家作品《皇室战争》同时期收入的64%。
如今竞技策略类手游的节奏速度越来越快,多数喜爱竞技类游戏的手游用户的需求更倾向于快节奏战斗,快速获得收益,快速感受畅快感,Supercell在制作上显然也抓住了这几点。
报告指出,按地区热度划分,《荒野乱斗》在全球上线之后,韩国地区的用户付费量最大,达到6100万美元,占总收入的22%;美国用户达到5200万美元,占比19%;日本用户达到2500万美元,占比9%。
此外,Sensor Tower的联合创始人Alex Malafeev表示,《荒野乱斗》在亚洲地区的表现要比Supercell公司的其他游戏更加优秀。它在日本地区的收入明显高于《皇室战争》和《部落冲突》。这很有可能是因为《荒野乱斗》的MOBA特性,如同《英雄联盟》、《DOTA 2》在亚洲受到玩家的欢迎。
其实,《荒野乱斗》在2016年3月就已经开启测试,不少厂商也有长达近2年的时间“借鉴参考”,但没有一款游戏成功截胡。这些游戏的收入甚至连《荒野乱斗》的零头都比不上。
虽然目前并不能掩盖《皇室战争》的光芒,但作为一个完全原创的IP来说,平均每日收入高达1500万美元,也许在不久的将来会成为Supercell公司新的王牌。不得不说的是,《荒野乱斗》在5月的全球手游收入榜上排在第22名,也是Supercell在今年Q1收入最高的游戏,占该公司在APP Store和Google Play总收入的35%。
《荒野乱斗》也在近日被国内引进,由腾讯公司代理,目前仍处于预热阶段。或许正式上线后,又将在中国地区引起一阵狂潮。而对于Supercell公司来说,先后推出的《皇室战争》和《部落冲突》战绩显赫,《荒野乱斗》作为新生的手游来说,兴许会成为Supercell新的先锋。
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