近日,数据统计公司Newzoo发布了《2019年全球游戏市场报告》。报告中指出,在2019年,全球游戏市场收入将达到1521亿美元, 同比增长9.6%。到2022年,全球游戏市场营收将增长到1960亿美元,复合年增长率将达到9%。移动端仍是最大的细分市场,占全球游戏营收的近一半。同时由于中国版号的影响,Newzoo预测美国将反超中国成为自2015年以来全球收入最高的游戏市场。
移动端游戏(包括手机和平板电脑)仍然是2019年最大的细分市场,共创造了685亿美元的收入,占全球游戏市场的45%。而在这其中,手机游戏营收约为549亿美元,占移动端的的80%,剩下的136亿美元的营收则为平板电脑创造。手机游戏收入的增长将进一步加快,继续超过PC端的营收。
在未来几年,PC端游戏市场份额将在2022年之前不断萎缩,而手机游戏既超过PC端营收后还将超过主机游戏的收入增长。不过,主机游戏市场并不会收到挤压而导致收入降低,而是会保持一个相对稳定的状态。与此同时,由于多数玩家从PC端转向移动端,页游的收入也会继续下降。在2019年,页游收入将同比下降15.1%。电竞游戏将继续推动 PC 市场的发展,2019 年 PC 游戏的收入将达到 322 亿元,到 2022 年整体 PC 游戏市场将达到 395 亿美元。
主机平台的第八世代即将结束,这同时也意味着Xbox One和Playstation4的安装量将达到顶峰。任天堂也没有坐以待毙,在新世代中推出的新机型也会帮助它在竞争中继续取得成功。三家主机大厂转向游戏即服务的商业模式将会推动2019年的主机游戏市场收到达到479亿美元,同比增长13.4%。
值得一提的是,在云游戏的冲击下,主机的研发并没有受到影响,索尼和微软都相继公布自家新世代主机的硬件配置和游戏阵容。微软和索尼的新主机都将搭载SSD硬盘提升游戏读取速度,同时支持4K画面下120帧和光线追踪技术,为主机玩家带来至尊享受的游戏体验。
2019年的亚太地区的游戏市场将会创造约722亿美元的收入,同比增长7.6%,占全球游戏总收入的47%。中国的游戏版号停止分发对该地区的收入增长产生了巨大影响。同时政府采取相应措施限制未成年人的游戏时间,也将影响中国的收入。由于移动游戏市场更依赖于新游的产生,所以游戏版号冻结对移动游戏的影响比其他领域更大。
北美再次成为游戏市场第二大地区,以396亿美元占据2019年全球游戏市场份额的26%以上。这比去年增长了11.7%,是所有地区中增长最快的。而欧洲、中东和非洲地区的游戏收入增长将略低于北美,收入将达到347亿美元,同比增长11.5%,占全球游戏市场的23%。与此同时,拉丁美洲将占游戏市场的4%,占全球游戏市场的23%。
而美国今年的游戏收入将达到369亿美元,同时也首次成为自2015年以来全球收入最高的游戏市场。在新世代主机到来的背景下,依靠主机游戏收入的增长,美国将超越中国成为世界第一大游戏市场。
到2022年,全球游戏市场营收将增长到1960亿美元,复合年增长率将达到9%。由于中国版号的影响,亚太地区已经不是增长最快的地区。在游戏设施完善和电子竞技的需求增加的推动下,拉丁美洲目前是全球增长最快的游戏市场,其复合年增长率为10.4%。
移动端游戏(包括手机和平板电脑)的收入到2022年将达到954亿美元,复合年增长率将增长11.3%,几乎占到总收入的49%。那时候,整个游戏市场收入和增长将主要由智能手机推动。其收入将达到797亿美元,复合年增长率为12.8%,而平板电脑将占据剩下的157亿美元。同时,2022年的一些其他因素也将为该领域做出贡献,包括更多的跨平台游戏,更多的智能手机用户以及硬件和基础设施的改进。
2022年,主机游戏的收入将达到611亿美元,复合年增长率为9.7%。即将发布的下一代Xbox和Playstation主机和即将推出的Switch机型,伴随着庞大的用户基础和安装量将会为主机创造大量营收。
而PC端的营收和增速则将低于移动和主机。不过,PC游戏的整体市场将随着年复合增长率的增长而增长,到2022年的总额将达到395亿美元。同时玩家将从也有逐渐转向盒装PC游戏,这使得页游收入从2018年到2022年减少近一半。盒装PC游戏的年复合增长率将达到5.4%,营收将达到373亿美元。
从整体来看,游戏市场处于较为健康的状态,每个细分市场都呈现出增长态势。同时5G即将到来,新兴的游戏模式将为游戏市场注入新的活力。在云游戏的刺激下,移动端、PC端以及主机都将迎来新的变革。
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