暴雪嘉年华作为一年一度的国内外粉丝盛会,该活动中会公布作品的版本更新、未来动向,几乎每个阶段都能引来粉丝的一阵欢呼。而就在 2018年暴雪嘉年华公布手游《暗黑破坏神:不朽》时,会场内的观众却鸦雀无声。
暗黑破坏神:不朽官网已经开启
其实早在2014年,暴雪就以《炉石传说》手游版勘探过手游的道路,手游版至今已收入近7.23亿美元(约人民币50亿)。但暴雪借助《暗黑破坏神》这一发家的大IP制作而成的信心之作,却在发布当天造成尴尬的冷场。
对此,在“暗黑之父”Brevik与粉丝交谈中,不少粉丝请求Brevik花费100万美元购回IP。“《暗黑破坏神:不朽》最终可能会是一款不错的游戏。有一些人已经玩过,觉得还不错,在没有玩过之前进行批评是不对的。” Brevik说道。
“暗黑之父”Brevik
Brevik认为玩家之所以不满是玩家群体中出现了一些误会导致的,这些以讹传讹并把期望定得很高的玩家,最终把所有的怒火都发泄到了暴雪身上。
在他看来《暗黑破坏神》手游版并不是那么糟糕,因为其中很多人最终可能还是会下载《暗黑破坏神:不朽》。他甚至认为这款手游最终会变成一款佳作,同时表示”不要炒作,给手游一个机会”。
这样一个还未出生就不被看好的项目,在未来发展中究竟能否带领暴雪强势进入手游市场呢?
近日,暴雪新总裁J. Allen Brack在接受外媒gameinformer采访时,表示PC游戏依旧是暴雪的重要组成部分,但是对移动端手机的游戏质量也很有信心。
暴雪新总裁J. Allen Brack
Brack指出公司目前正在开发的项目比之前都要多,也表达了暴雪最初是做PC端游戏出身,有很多用户是暴雪游戏PC端的忠实粉丝。暴雪大刀阔斧地开拓移动端疆土而忽略PC端玩家期待的举动让很多粉丝失望,Brack表示暴雪公司一直深知这一点,PC端仍然会是暴雪开发的重点之一,只不过暴雪想打开更多渠道齐头并进。
暴雪拥有许多非常出色的IP、世界架构、角色设定,Brack也非常期待这些深受用户喜爱的元素出现在各个平台,例如此前的电影《魔兽》就是一次成功的尝试。暴雪未来更希望这些经典的IP不只出现在原本的游戏中。以《Warcraft》(魔兽争霸)为基础开发《World of Warcraft》(魔兽世界),又以魔兽世界为基础开发《炉石传说》就是个很好的例子。除此之外,暴雪仍将不断地开发新的IP。
在采访中Brack还表现出未来对“暴雪宇宙”的愿景。事实上,早在多年以前,暴雪就采用游戏内容相互联动的方式使得不同游戏之间建立联系。
暴雪公司的“暴雪宇宙”
截至今日,暴雪旗下主流IP已有:
魔兽争霸、魔兽世界、星际争霸、炉石传说(端游+手游)、暗黑破坏神(端游+主机+手游)、守望先锋(端游+主机)、风暴英雄(起初来自星际争霸2的一张地图,命名为暴雪DOTA,后更名为Blizzard AllStar,最终定为风暴英雄成为独立项目。属于暴雪初次明确地对”暴雪宇宙”进行尝试)。
在本次采访中Brack还表示,他们在原有的作品之上,增加了很多新的活动,以电子竞技方向为主。例如《魔兽世界》中加入“史诗玥石挑战赛”、守望先锋继续完善“守望先锋联盟”,在不舍弃用户习惯的“暴雪风格”的同时,开拓手游、电子竞技的市场。
暴雪已经建立了足够庞大的用户群体,他们非常熟知游戏中的各类设定,这也使暴雪更有信心地绘制“暴雪宇宙”的蓝图。
对于2018年结束的暴雪嘉年华来说,这次玩家的反馈无疑是暴雪有史以来最失败的一次。《暗黑破坏神:不朽》作为压轴作品发布,收到的反应与他们预期完全相反,同时惨收40多万差评,动视暴雪股价暴跌6.74%。一时间暴雪因为此举使得不少粉丝非常失望,在对游戏评价时甚至出现大量过激且跟风的情况出现。
手游《暗黑破坏神:不朽》
Brack谈到起初暴雪决定举办暴雪嘉年华的主旨是,”当有重要的事情需要宣布时就会举办“。而后暴雪意外地发现玩家非常喜爱暴雪嘉年华的活动,于是暴雪决定固定每年举办一次暴雪嘉年华。“正因为如此,有时确实没有什么好的内容可以发布,不过我们已经吸取去年的教训,在2019年暴雪将会在嘉年华上展示团队正在努力制作的一些成果。”Brack说道。
2019年暴雪嘉年华将与11月1日-2日开幕
截至目前,暴雪已经将其知名的IP开展到各个领域,例如在2016年的《魔兽》电影,2018年的《头号玩家》中同样可以看到暴雪游戏的经典人物形象。
除此之外近两年来暴雪公司并没有推出全新的IP,而是将已经成熟的作品回炉重造。近期的《魔兽世界:怀旧版》、《魔兽争霸3:重制版》、《星际争霸:重制版》、《暗黑破坏神:不朽》被玩家说成“炒冷饭”,也有玩家认为暴雪近些年创意用尽。三款重制版端游大作、一款旧IP的新手游能否为暴雪带来意想不到的收获仍是未知数。
标签:暴雪,手游
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