2019美国Q1手游市场报告,中国手游出海再创新高

5月27日,Sensor Tower发布了《2019Q1美国手游市场趋势及中国厂商市场份额》的观察报告。

 

根据报告内容得知,美国2019 Q1 TOP100中的手游收入总计24.3亿美元(约合人民币168亿),其中中国手游占2.8亿美元(约合人民币19.3亿)。虽然比日本的27.4亿美元略低,不过较去年同期增长27%,环比增长5.2%。其中,位居榜首的是King公司的《糖果传奇(Candy Crush)》,收入为1.6亿美元,虽居首位,却在占Top 100总收入中仅占比6.5%,低于日本(10%)和韩国(23%)的比例,可见榜单头部的收入相较于这两个市场更加平均,意味着留给其他产品的机会更大。

 

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 中国游戏方面,相比2018年Q1,收入翻了一倍。从去年至今,美国手游前100的收入规模在逐步增大,中国手游收入也在逐步增加,占总收入的比例从2018年Q1的7.5%上涨到今年Q1的11.6%。

 

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聚焦中国游戏厂商状况,自2018年Q1以来,中国游戏厂商上榜占比较为缓慢,今年Q1共有14款中国手游进入美国手游畅销榜TOP100,较去年Q4新增1款,为中文在线的互动剧情类手游《Chapters: Interactive Stories》,画风偏向美式漫画风格,玩家在游玩的同时可享受故事剧情,该游戏于3月空降Sensor Tower中国手游出海收入榜第30名。其它入围TOP100的中国手游保持不变,仅排名有所浮动。

 

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 “手游吃鸡”《PUBG Mobile》扛起中国手游在美国市场的大旗

 

国内外皆火爆的腾讯游戏“手游吃鸡”(PUBG Mobile)在此次收入排行中引领群雄。 与《PUBG Mobile》紧张刺激的FPS射击类风格不同的是,其余上榜的几乎都是策略类游戏。此外,叠纸游戏的《奇迹暖暖》这类女性向的看家作品也取得了第12名的成绩,是TOP20中位居最前的日系美术风格作品。

 

 在下载量TOP20中,Worzzle的《Words Story》下载量超1280万次,其简单的画风,解谜过关的趣味性,以“屠榜”的下载态势强势夺冠。《PUBG Mobile》位居第二,下载量为425万次。此类文字拼写类游戏正以恐怖的态势席卷本次Q1,以远超亚军三倍的下载量取得绝对优势。

 

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与此同时Wordfun的《Word Swipe》也杀进前十,下载量为174万次,比去年Q4暴涨664%。猎豹移动中有4款作品上榜,皆为趣味休闲游戏。放眼榜上前十,除了《PUBG Mobile》之外,都更倾向于操作较为简单且更能利用用户碎片时间的休闲游戏为主。

 

在中国出海手游收入最高的扛旗者——《PUBG Mobile》虽与国内厂商相比位于榜首,但在整个美国市场中依然未能挤进前10。此类以“PUBG”的大IP制作的衍生手游作品与策略类、拼字类、消除类的休闲游戏从数据上来看,战力些许匮乏。

 

《PUBG Mobile》本身游戏类型相比榜上休闲游戏来说,更需要操作性和集中时间投入。目前碎片化时间的休闲游戏和国外的大IP游戏依然死守着阵地,但中国手游出海至欧美市场的产品却多以策略、放置、卡牌养成等比较受国内玩家喜爱的游戏为主。这些游戏在美国的市场中用户基数不大,但买量成本相对较高,因此想要冲榜的话,需要面临很大的挑战。希望国产手游在《PUBG Mobile》带头冲锋的势头之下能取得更好的成绩。

 


标签:手游,出海

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