近日,移动应用市场情报平台Sensor Tower发布了一项数据显示,两年内全球Top5的战术竞技手游在 App Store 和 Google Play 的总收入收入已超过20亿。其中Epic Games 的《堡垒之夜》、腾讯的《PUBG Mobile》、Garena 旗下的《Garena Free Fire》以及网易出品的《荒野行动》《终结者 2:审判日》吸金格外强劲,成为了战术竞技手游中的佼佼者,而2017年11月发行的《荒野行动》收入最高,全球累计营收超过6.4亿美元。
紧随其后的则是来自Epic Games的《堡垒之夜》,其全球累计收入达到6.3亿美元,略逊于《荒野行动》,而这里的数据只统计了IOS版本并且不包括主机和PC版本收入。
排在第三位的则是腾讯的《PUBG Mobile》,全球累计营收达到4.39亿美元,并且在2019年Q1仍旧保持高速增长,占据该季度五大手游总收入的三分之一。
Garena发行的《Garena Free Fire》排在第四位,总收入为2.52亿美元,这款游戏曾登顶22个国家免费下载榜前列。
最后一名仍然是来自网易的《终结者2:审判日》,这款游戏与《荒野行动》几乎同时上市,但竞争力明显不如前者,目前全球营收达到近1亿美元,约为《荒野行动》的六分之一。
战术竞技手游全球总收入
在2019年Q1,这5款游戏的全球总收入为4.76亿美元,其中《PUBG Mobile》表现最为强劲,Q1吸金达到1.48亿美元,占5款游戏总收入的31%。对比2018年Q4的9100万美元(占总支出19%),增幅高达63%。表现同样出色的还有《Garena Free Fire》,第一季度营收环比增长18%至9000万美元。
而另外3款游戏《堡垒之夜》、《荒野行动》和《终结者 2:审判日》都出现了不同程度的营收下滑,其中2019 Q1的《堡垒之夜》iOS版全球营收环比下降26%至1.19亿美元,而在2018年Q4,该作iOS版占5款游戏总支出的34%,如今这一占比仅为25%。
对于这种趋势,Sensor Tower的Randy Nelson认为:“战术竞技手游种类繁多,模式相似,玩家会有口味偏好性,在游戏过程中发展出一个或几个最喜欢的,基于此种情况,一些游戏的受欢迎程度减弱是很正常的,不包含PC和主机,仅考虑手游方面,《堡垒之夜》收入确实在下降。其次,在《PUBG Mobile》这个游戏里,腾讯用了以前没用过的方法,推出了限时活动、Battle Pass等。”
《和平精英》上线3天吸金近1亿
值得注意的是,5月8日腾讯的《和平精英》正式公测,上线三天后中国App Store用户在腾讯手游《和平精英》iOS版上花费了1400多万美元(约合9550万元),平均每天大约花费470万美元(约合3206万元)。作为对比,同时期iOS平台的《绝地求生:刺激战场》的总收入约为220万美元,iOS平台的《堡垒之夜》手游的总收入约为400万美元,这使得《和平精英》iOS版的总收入约为《绝地求生:刺激战场》的6倍,是《堡垒之夜》手游总收入的3.5倍。相信《和平精英》的横空出世势必对战术竞技手游的格局产生重大影响,而在不久的将来全球Top5的手游营收也一定有《和平精英》的一席之地。
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