5月17日,微软和索尼共同宣布达成战略伙伴关系,这两家竞争对手将在基于云计算的游戏服务和人工智能(AI)方面进行合作。微软在一份声明中解释道:“双方将以微软Azure云服务为基础,讨论打造支持各平台的游戏与串流内容服务,其中包括为索尼现有的游戏流媒体服务使用Azure数据中心解决方案”。索尼现有的游戏和内容流媒体服务将来也会由微软Azure提供支持。在游戏领域一直处于竞争的两家游戏公司,此次宣布在云游戏服务方面达成合作,也意味着两大游戏巨头正式结盟共同对抗亚马逊、谷歌等云计算公司。
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索尼CEO吉田宪一郎表示 ,索尼是一家拥有坚强技术基础的创意娱乐公司,提供尖端技术让世界各地人们的梦想与愿景成为现实。而PlayStation本身即是创作与科技整合的产品。团队的使命就是无缝持续进化这个平台,提供最好具有沉浸式的娱乐体验。他称,微软一直是索尼的主要商业伙伴,当然在游戏领域也有一定的竞争。但他相信双方对未来云解决方案的共同开发,将极大地促进互动内容的发展。
吉田宪一郎与Satya Nadella
而微软CEO Satya Nadella谈到这一合作时表示:“索尼一直是娱乐与科技的领导者,今日的合作更是基于过去的创新历史基础。微软这次把Azure和Azure AI的强大功能带给索尼,为的是给玩家提供新的游戏和娱乐体验。”
微软Xbox主管Phil Spencer也在推特上表示:“这次合作是两家公司追求共同的游戏目标,并让全世界的玩家感到快乐。”
此前在游戏市场中,索尼和微软是直接竞争对手。据最近索尼财报显示,在2018-2019财年共售出1780万台PS4主机,累计出货已达9680万台,而游戏与网络服务部门营业额为23109亿日元,营业利益为3111亿日元,是索尼目前营业额最高的部门。微软的最新财报显示,Xbox软件和服务收入增长了12%,主要原因在于“第三方游戏中的微交易和订阅服务增长”。在云业务方面,Azure的收入飙升了73%,包括Azure在内的微软商业云业务当季增长41%,至96亿美元。目前,Azure的规模仍然远远小于竞争对手亚马逊的网络服务AWS。
索尼和微软双方在云游戏方面均有自己的业务和服务,PlayStation Now 作为索尼的一项串流游戏服务,允许玩家游玩其库中的所有游戏。同时,其订阅服务目前提供700多款游戏,但大多数都是在PS3技术上运行的。而微软此前在2018年10月公布其云游戏产品XCloud,其游戏业务主管Phil Spencer表示将在今年E3上有大动作,XCloud在其中占据重要位置。相信索尼在微软Azure的帮助下,将能为下一代提供更好的服务。
3月20日,谷歌就在2019GDC上公布了的自己的云游戏服务Stadia,它允许玩家可以在台式机、笔记本、电视、手机、平板等移动设备上通过该平台游玩游戏,而无需考虑硬件配置。近几年云计算巨头谷歌在游戏行业频繁的动作表达了自己进军游戏的决心,而面对原有游戏市场被一点点侵蚀,索尼和微软自然不能坐以待毙。可以说谷歌的云游戏业务的推出,促成了这次微软与索尼的合作,也意味着谷歌可能失去向索尼提供自己云服务的机会。双方的此次合作,亦将威胁到微软主要竞争对手亚马逊的云端业务,变成微软索尼共同对抗谷歌亚马逊的局面。
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